
Alle Spielmodi in Null’s Brawl
Null’s Brawl enthält alle Spielmodi aus Brawl Stars, alle von Anfang an freigeschaltet. Du musst hier nie grinden oder zahlen, um einen Modus freizuschalten, auch wenn manche Modi genau wie in der offiziellen Version in den Spielbetrieb hinein- und wieder herausrotieren, sodass sich das aktive Angebot mit der Zeit ändert. Unten findest du eine vollständige Übersicht über jeden Modus und seine Funktionsweise, nach Typ gruppiert, damit du findest, worauf du gerade Lust hast.
Zentrale 3v3-Modi

Gem Grab
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Sammle 10 Gems und halte sie über den Countdown hinweg.
Dauer: 2:30, oder bis ein Team gewinnt.
Die Gems steigen alle paar Sekunden aus der Mine in der Kartenmitte auf. Sobald dein Team 10 hält, startet ein 15-sekündiger Countdown, und wenn du alle 10 bis zur Null behältst, gewinnst du. Fällst du unter 10, stoppt der Countdown.
Ein besiegter Gems-Träger lässt seine Gems fallen, sodass sie jeder aufsammeln kann – denjenigen zu schützen, der sie hält, ist also genauso wichtig wie das Sammeln. Gewinnt niemand rechtzeitig, holt sich das Team mit den meisten Gems den Sieg.
Starke Picks: Poco und Pam für Support. Jessie und Penny für Kontrolle. Rosa und El Primo als Gems-Träger. Brock und Colt für Druck aus der Distanz.

Brawl Ball
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Erziele 2 Tore, oder führe nach 2:30.
Dauer: 2:30, plus Verlängerung bei Gleichstand.
Der Ball startet in der Mitte. Du kannst ihn tragen oder mit Angriffen und Supers nach vorn stoßen, und ihn ins gegnerische Tor zu befördern erzielt einen Treffer. Das erste Team mit 2 Toren gewinnt. Steht es nach 2:30 unentschieden, geht das Match in die Verlängerung und das nächste Tor gewinnt, wobei die Mauern einstürzen und das Feld öffnen.
Starke Picks: El Primo und Darryl für aggressives Balltragen. Mortis für Tempo. Frank zum Blocken. Emz für Zonenkontrolle.

Bounty
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Sammle in 2 Minuten mehr Sterne als der Gegner, wobei 20 Sterne das Match vorzeitig beenden.
Dauer: 2:00.
Jeder Brawler trägt ein Kopfgeld von 2 Sternen, das über seinem Kopf angezeigt wird. Besiegst du einen Gegner, gehen seine Sterne auf das Konto deines Teams, während das Kopfgeld dieses Brawlers um 1 steigt, bis zu einem Maximum von 7 – Spieler mit hohem Kopfgeld werden so zu den größten Zielen.
Ein besiegter Brawler wird auf 2 Sterne zurückgesetzt. Ein blauer Stern liegt als Entscheidung in der Kartenmitte, ihn zuerst zu schnappen verschafft dir also den Vorteil bei Gleichstand. Bounty nutzt außerdem einen schnelleren Wiedereinstieg von 3 Sekunden statt der üblichen 5.
Starke Picks: Piper, Brock und Belle für große Reichweite. Byron für Support. Nani für Burst-Schaden. Tick für Zonenkontrolle.

Heist
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Zerstöre den gegnerischen Tresor, oder füge ihm in 2:30 mehr Schaden zu.
Dauer: 2:30.
Jedes Team hat auf gegenüberliegenden Kartenseiten einen Tresor. Nur direkte Treffer schaden einem Tresor, und Supers leisten die meiste Arbeit – durchzubrechen heißt also, einen harten Schläger auf die gegnerische Seite zu bringen und gleichzeitig den eigenen zu verteidigen. Hindernisse zu zerschlagen öffnet neue Wege hinein. Fällt kein Tresor, gewinnt das Team, das mehr Schaden verursacht hat.
Starke Picks: Colt, Bull und Darryl für hohen Tresor-Schaden. Jessie und Penny mit Geschütztürmen zur Verteidigung. Sprout und Barley für Zonenkontrolle.

Hot Zone
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Halte die markierten Zonen, um 100 % Kontrolle zu erreichen.
Dauer: 2:30, oder bis ein Team 100 % erreicht.
Eine oder mehrere Zonen liegen auf der Karte und leuchten in der Farbe deines Teams, solange ihr sie haltet. Eine Zone gehört dir, wenn du mehr Brawler darin hast als der Gegner, und mehr als eine zu kontrollieren füllt deine Leiste schneller. Es ist ein stetiges Tauziehen um Raum statt ein Wettlauf um Ausschaltungen.
Starke Picks: Tanks wie Frank und Rosa, um Raum zu halten. Zonen-Brawler wie Tick, Byron, Jessie und Pam mit Geschütztürmen als Support.

Knockout
Format: 3 gegen 3, Best of 3 Runden.
Ziel: Besiege alle drei Gegner, um eine Runde zu gewinnen, und gewinne 2 Runden, um das Match zu holen.
Dauer: 3 Runden, kein Timer pro Runde.
Innerhalb einer Runde gibt es keinen Wiedereinstieg, jede Niederlage zählt also. Nach etwa 2 Minuten kriechen Giftwolken herein, um die Action zu erzwingen, und Power Cubes erscheinen auf der Karte, um denjenigen zu stärken, der sie schnappt. Die Gesundheit wird zwischen den Runden nicht vollständig zurückgesetzt, eine Runde in guter Verfassung zu beenden bringt also einen Vorteil in die nächste.
Starke Picks: Gale und Crow für Kontrolle und Chip-Schaden. Mortis für Picks. Max für Mobilität. Bo für Minen.

Wipeout
Format: 3 gegen 3, Best of 3 Runden.
Ziel: Erreiche 10 Punkte, indem du Gegner besiegst.
Dauer: 3:00.
Jede Ausschaltung bringt deinem Team einen Punkt, und das erste Team mit 10 gewinnt. Erreicht keine Seite rechtzeitig 10, gewinnt das Team mit mehr Punkten, und ein Gleichstand endet unentschieden. Es ist ein reiner Team-Fight-Modus, gut zu traden und keine leichten Picks herzugeben ist also das, was Matches entscheidet.
Starke Picks: Byron und Gene für Support. Piper und Brock für Reichweite. Max und Edgar für Überlebensfähigkeit.
Showdown-Modi (Battle Royale)

Solo Showdown
Format: 10 Spieler, jeder für sich.
Ziel: Sei der letzte übrige Brawler.
Dauer: Etwa 2 bis 3 Minuten.
Du landest allein in der Arena gegen neun andere Spieler. Power Cubes erscheinen in Kisten über die Karte verteilt, und jeder erhöht deine maximale Gesundheit um 400 und deinen Schaden um 10 %, je mehr du also schnappst, desto stärker wirst du.
Besiege einen anderen Spieler und du nimmst alle Cubes, die er trug. Eine Giftwolke schließt sich mit der Zeit, verursacht 200 Schaden pro Sekunde und wird alle paar Sekunden schlimmer, was alle zur Mitte drängt. Es gibt keinen Wiedereinstieg, einmal besiegt bist du also raus.
Starke Picks: Aggressive Brawler wie Bull, Shelly, El Primo und Rosa glänzen aus den Büschen. Colt, Brock und Piper meistern Fernkämpfe. Edgar, Mortis und Crow nutzen ihr Tempo, um schnell zuzuschlagen und wieder abzuhauen.

Duo Showdown
Format: 5 Teams aus 2 Spielern.
Ziel: Sei das letzte übrige Team.
Dauer: Etwa 2 bis 3 Minuten.
Derselbe Battle Royale wie Solo, aber du kämpfst an der Seite eines Partners. Power Cubes funktionieren genauso. Du kannst wieder einsteigen, solange dein Partner noch lebt, dein Team ist also erst raus, wenn ihr beide gleichzeitig am Boden seid. Die Giftwolke schließt sich genau wie in Solo, und mit dem Partner koordiniert zu bleiben ist das, was Matches gewinnt.
Starke Picks: Pam und Byron für Team-Heilung. Tanks wie Frank und Jacky, um Scharfschützen zu schützen. Assassinen wie Leon und Crow, um geschwächte Gegner zu jagen.

Trio Showdown
Format: 4 Teams aus 3 Spielern.
Ziel: Sei das letzte übrige Team.
Dauer: Etwa 2 bis 3 Minuten.
Battle Royale mit Dreier-Teams. Jeder Spieler sammelt seine Power Cubes selbst. Lebt ein Teamkollege noch, steigst du nach kurzer Wartezeit wieder ein, und dein Team ist erst eliminiert, wenn ihr alle drei gemeinsam am Boden seid. Ein ausgewogenes Team schlägt hier ein geballtes, ein Tank, ein Damage Dealer und ein Support sind also die ideale Mischung.
Starke Picks: Ausgewogene Aufstellungen wie Frank, Colt und Pam, oder Bull, Brock und Byron.

Anniversary Showdown (Event)
Format: Großes Jeder-gegen-jeden, 50 bis 120 Spieler je nach Rotation.
Ziel: Überlebe bis ganz zum Schluss.
Dauer: Etwa 5 bis 7 Minuten.
Ein Sondermodus, der rund um das Jubiläum des Null’s Brawl-Servers erscheint. Riesige Lobbys mit 50 bis 120 Spielern landen gleichzeitig auf einer übergroßen Karte, gespielt im Format Solo Showdown oder modifiziertem Bounty mit Showdown-Power-ups.
Die Action ist ab der ersten Sekunde konstant, die Giftwolke schrumpft die Zone schneller als normal, um das Tempo zu halten, und die finale Zone wird extrem voll. Brawler mit Flächenschaden wie Dynamike, Barley und Tick glänzen in diesen dicht gedrängten Schlussmomenten.
5v5-Modi

Gem Grab 5v5
Format: 5 gegen 5.
Ziel: Sammle und halte 20 Gems
Dauer: 3:30.
Gespielt auf größeren Karten mit zwei Gem-Minen, sodass Gems schneller erscheinen und Kämpfe weiter verteilt sind. Dein Team braucht 20 Gems zum Gewinnen, und es sind nie mehr als 39 Gems gleichzeitig im Spiel. Liegen 20 Gems am Boden, pausiert die Mine, bis jemand sie aufsammelt. Läuft der 3:30-Timer ab, gewinnt das Team, das mehr Gems hält.
Starke Picks: Stapel ein paar Supporter wie Poco und Byron, zwei Tanks zum Schutz der Träger und Damage Dealer für Druck. Eine ausgewogene Aufstellung schlägt eine kopflastige.

Brawl Ball 5v5
Format: 5 gegen 5.
Ziel: Erziele 3 Tore, oder führe nach 3 Minuten.
Dauer: 3:00, plus Verlängerung bei Gleichstand.
Dieselben Regeln wie Brawl Ball auf einer größeren Karte mit mehr Hindernissen und Platz für einstudierte Spielzüge. Das erste Team mit 3 Toren gewinnt, und ein Unentschieden nach regulärer Zeit geht in die Verlängerung, in der das nächste Tor entscheidet.
Starke Picks: Zwei defensive Brawler als Torhüter, zwei Angreifer vorn und ein Support für Heilung und Kontrolle.

Knockout 5v5
Format: 5 gegen 5, Best of 3 Runden.
Ziel: Besiege alle fünf Gegner, um eine Runde zu gewinnen, und gewinne 2 Runden, um das Match zu holen.
Dauer: 3 Runden.
Knockout hochskaliert auf fünf pro Seite auf größeren Karten. Mehr Power Cubes erscheinen, und die Giftwolken kommen etwas später, weil mehr Gelände abzudecken ist. Mit zehn Brawlern im Spiel zählt die Teamzusammenstellung sogar noch mehr als in der 3v3-Version.
Starke Picks: Zwei Tanks, zwei Damage Dealer und ein Support. Gene für Massenkontrolle, Byron oder Poco für Heilung.

Wipeout 5v5
Format: 5 gegen 5.
Ziel: Erreiche 20 Punkte, indem du Gegner besiegst.
Dauer: 3:00.
Dieselben Regeln mit einem Punkt pro Ausschaltung wie beim Standard-Wipeout, mit dem Ziel auf 20 angehoben für die größeren Teams. Die meisten Punkte bei Zeitablauf gewinnen, falls keine Seite 20 erreicht.
Starke Picks: Zwei Tanks zum Schutz, zwei Scharfschützen für Reichweite und ein Heiler.
Weitere Team-Varianten

Gem Grab 2v2
Format: 2 gegen 2.
Ziel: Sammle und halte Gems über den Countdown hinweg.
Eine kleinere, schnellere Version von Gem Grab mit zwei Spielern pro Seite, bei der jeder Pick und jeder Gem-Wechsel doppelt zählt. Dieselben Brawler, die Standard-Gem-Grab tragen, funktionieren hier gut.

Trio Gem Grab
Format: 4 Teams aus 3.
Ziel: Halte 20 Gems über den Countdown hinweg für die beste Platzierung.
Eine Trio-Variante von Gem Grab. Statt dass ein Team ein anderes schlägt, kämpfen vier Teams um die Platzierung, und das Ziel ist, 20 Gems über den Countdown hinweg zu sammeln und zu halten, um Erster zu werden. Es verbindet Gem-Kontrolle mit dem Jeder-für-sich-Gefühl der Trio-Modi.

Trio Wipeout
Format: 4 Teams aus 3.
Ziel: Erreiche 10 Punkte, indem du Gegner besiegst.
Vier Trios kämpfen um Punkte, jede Ausschaltung ist einen wert, und das erste Team mit 10 gewinnt. Halte Ausschau nach Energydrinks auf der Karte, die einen zeitweiligen Tempo- und Kraftschub geben, der einen Kampf drehen kann.
Brawl Arena (MOBA-Modus)

Brawl Arena
Format: 5 gegen 5.
Ziel: Zerstöre die gegnerische Basis.
Dauer: 5 bis 10 Minuten.
Der MOBA-Modus von Brawl Stars, gespielt auf einer großen Karte mit drei Lanes, Türmen und einem Dschungel. Minions erscheinen automatisch und drücken die Lanes, und du musst die gegnerischen Türme ausschalten, bevor du ihre Basis erreichen kannst.
Dein Team gewinnt im Verlauf des Matches Level und Gold für Items, und neutrale Monster im Dschungel auszuschalten, darunter den gigantischen Kaiju und Roboter, gibt zusätzliche Kraft. Das erste Team, das die gegnerische Basis zerstört, gewinnt.
Starke Picks: Lane-Brawler wie Colt und Jessie. Dschungel-Brawler wie Mortis und Leon. Support wie Poco und Byron. Frontlinien-Tanks wie Frank und Bull.
Sport- und Party-Modi

Brawl Hockey
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Erziele 2 Tore, wie bei Brawl Ball.
Dauer: 2:30.
Eine Version von Brawl Ball, gespielt auf rutschigem Eis. Die Regeln sind dieselben, den Puck ins gegnerische Tor zu befördern erzielt einen Treffer, aber die Brawler rutschen beim Bewegen und gleiten nach dem Anhalten weiter, sodass Bewegung und Puck-Kontrolle viel schwerer einzuschätzen sind. Das erste Team mit 2 Toren gewinnt.
Starke Picks: Brawler mit guter Kontrolle wie Stu und Max. Fern-Brawler schneiden gut ab, da Gegner ins Offene rutschen. Frank für Zonenkontrolle.

Dodgebrawl
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Erziele 2 Tore, wie bei Brawl Ball.
Dauer: 2:30.
Eine Version von Brawl Ball, gespielt auf rutschigem Eis. Die Regeln sind dieselben, den Puck ins gegnerische Tor zu befördern erzielt einen Treffer, aber die Brawler rutschen beim Bewegen und gleiten nach dem Anhalten weiter, sodass Bewegung und Puck-Kontrolle viel schwerer einzuschätzen sind. Das erste Team mit 2 Toren gewinnt.
Starke Picks: Brawler mit guter Kontrolle wie Stu und Max. Fern-Brawler schneiden gut ab, da Gegner ins Offene rutschen. Frank für Zonenkontrolle.

Volley Brawl
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Erziele Punkte, indem du den Ball auf der gegnerischen Seite landen lässt.
Dauer: Variabel.
Ein Volleyball-Modus mit einem Netz quer durch die Kartenmitte. Du schlägst den Ball mit Angriffen und Supers hin und her, und du punktest, wenn er auf der Seite des Gegners landet. Deinem Teamkollegen einen starken Rückschlag aufzulegen ist der Schlüssel, Koordination schlägt also bloßes Draufhauen.
Starke Picks: Rückstoß-Brawler wie Gale und Gene. Frank für kräftige Schläge. Poco für Team-Support.

Basket Brawl
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Erziele mehr Punkte, indem du den Ball in den gegnerischen Korb wirfst.
Dauer: 2:30.
Ein Basketball-Modus. Du kannst den Ball tragen oder passen, und ein erfolgreicher Wurf punktet, wobei Distanzwürfe mehr wert sind als Nahwürfe. Verteidigung und Ballkontrolle entscheiden, und das Team mit den meisten Punkten am Ende gewinnt.
Starke Picks: Schnelle Ballträger wie Mortis und Max. Colt und Brock für Distanzwürfe. Tanks zum Blocken.

Present Plunder
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Stiehl die gegnerische Trophäe und trage sie zurück zu deiner Basis.
Dauer: 2:30, oder bis eine Trophäe geliefert ist.
Jedes Team bewacht eine Trophäe in seiner Basis. Du kannst die gegnerische Trophäe nur schnappen, solange deine eigene noch sicher zu Hause ist, ein Team muss also gleichzeitig angreifen und verteidigen. Der Träger bewegt sich langsamer, und ein besiegter Träger lässt die Trophäe dort fallen, wo er fällt. Bring die gegnerische Trophäe zurück zu deiner Basis, um zu gewinnen.
Starke Picks: Schnelle Träger wie Max und Mortis. Jessie und Penny für die Basisverteidigung. Tanks zum Eskortieren des Trägers.

Token Run
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Lege alle deine Tokens auf den Ablagestapel, bevor der Gegner es tut.
Dauer: 2:30, plus Verlängerung bei Gleichstand.
Token Run (ursprünglich das Uno-Event) platziert einen Ablagestapel auf der gegnerischen Kartenseite, und dein Team gewinnt, indem es zuerst alle seine Tokens loswird. Du hebst ein Token auf, indem du dich ihm näherst, kannst aber immer nur eins auf einmal tragen. Angreifen schleudert das Token nach vorn und verbraucht eine Munitionsleiste, während es mit deinem Super abzufeuern es weiter und schneller schickt.
Tokens prallen von Mauern ab, und wird ein Träger betäubt, zurückgestoßen oder besiegt, lässt er es fallen, der Träger braucht also Schutz. Räumt niemand rechtzeitig seine Tokens weg, gewinnt das Team, dem die wenigsten übrig bleiben, und ein Gleichstand geht in eine einminütige Verlängerung mit allen zerstörten Hindernissen.
Drei Aktions-Tokens sorgen für Abwechslung: Power gibt deinem Team 2 Power Cubes, Silence hindert Gegner 3 Sekunden lang am Schießen, und Rebound schickt gegnerische Tokens zurück zu ihrer Basis. Ein Profi-Move, den man kennen sollte: Du kannst fliegende gegnerische Tokens mit dem Körper blocken, um sie am Punkten zu hindern.
Starke Picks: Melodie, Gray, Gale und Edgar.

Treasure Hunt
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Sammle 10 Schätze, indem du die Platten aktivierst.
Dauer: 3:00.
Schatzplatten liegen über die Karte verteilt, meist zwei an den Seiten plus eine goldene in der Mitte. Auf einer Platte zu stehen startet ihren Timer, und sobald sich ihre Sektoren füllen (3 oder 5 Sekunden je nach Platte), gibt sie einen Schatz frei, der deinem Team einen Punkt wert ist.
Die goldene Platte in der Mitte produziert schneller, sie wird also zum umkämpften Ort. Du kannst keinen Schatz stehlen, den der Gegner bereits gesichert hat, es kommt also auf die Kontrolle der Platten an statt auf den Kampf um einen Träger. Das erste Team mit 10 gewinnt, und erreicht keines rechtzeitig 10, holt sich das Team mit mehr Punkten den Sieg.
Starke Picks: Bibi, Bo, Carl und Mortis.
Solo- und Jeder-gegen-jeden-Modi

Duels
Format: 1 gegen 1, drei Brawler pro Spieler.
Ziel: Besiege alle drei Brawler des Gegners.
Dauer: Variabel, bis die drei Brawler eines Spielers alle am Boden sind.
Jeder Spieler bringt drei Brawler und kämpft einen nach dem anderen. Wird dein Brawler besiegt, tritt dein nächster an, und zwischen den Kämpfen gibt es keine Heilung, die Reihenfolge, in der du sie spielst, ist also eine eigene Strategie. Der Gewinner jedes Duells behält die Gesundheit, die ihm blieb, und Power Cubes erscheinen während der Kämpfe, um denjenigen zu stärken, der sie schnappt. Besiege alle drei Brawler des Gegners, um zu gewinnen.
Starke Picks: Zuerst ein Tank, um die Power Cubes zu schnappen, ein Brawler mit hohem Schaden in der Mitte und ein Counter-Pick zuletzt. Fang, Mortis und Edgar sind starke Optionen.

Lone Star
Format: 10 Spieler, jeder für sich.
Ziel: Halte die meisten Sterne, wenn der 2-Minuten-Timer endet.
Dauer: 2:00.
Ein Solo-Modus auf Sternenbasis, der sich wie ein Jeder-gegen-jeden-Bounty spielt. Jeder startet mit 2 Sternen, und jeder Gegner, den du besiegst, fügt sein Kopfgeld deinem hinzu und erhöht dein eigenes um 1, bis zu einem Maximum von 7. Je größer dein Kopfgeld wird, desto mehr wirst du zum Ziel, und besiegt zu werden setzt dich auf 2 Sterne zurück. Die meisten Sterne bei Ablauf der Uhr gewinnen.
Starke Picks: Bull, Lou, Piper, Bo, Gene und Gale.

Hunters
Format: 10 Spieler, jeder für sich.
Ziel: Sei der Erste, der 6 Punkte erreicht, indem du Gegner besiegst.
Dauer: Bis zu 3:00.
Ein Solo-Jagdmodus, in dem jede Ausschaltung einen Punkt wert ist, und der erste Spieler mit 6 gewinnt. Der aktuelle Anführer trägt eine Krone, damit jeder weiß, wen er jagen muss. Erreicht niemand rechtzeitig 6, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten, und ein Gleichstand geht an denjenigen, der zuerst an die Spitze kam. Eliminiert zu werden wirft dich nur kurz zurück, da du nach wenigen Sekunden wieder einsteigst und deine Punkte behältst.
Starke Picks: Griff, Ash, Penny und Buzz.

Takedown
Format: 10 Spieler gegen einen gigantischen Boss Robot.
Ziel: Füge dem Boss den meisten Schaden zu.
Dauer: Bis zu 8:00.
Alle greifen denselben riesigen Boss Robot an und dürfen sich zugleich gegenseitig bekämpfen, und der Spieler, der den meisten Schaden verursacht hat, wenn der Boss fällt, gewinnt. Power Cubes erscheinen über die Karte verteilt und fallen von besiegten Spielern, jeder bringt 400 Gesundheit und 10 % Schaden, Cubes anzuhäufen lässt dich also weit mehr austeilen.
Der Boss hat 220.000 Gesundheit, trifft für 800 bei einem Nahkampfschlag und 1400 bei einem Sturm, und hebt einen Immunitätsschild, wenn er auf einmal zu viel einsteckt, was alle eine Weile dazu zwingt, sich gegeneinander zu wenden. Überlebt der Boss 8 Minuten, gewinnt der Spieler mit dem meisten Schaden.
Starke Picks: Shelly, Bull, Darryl, Spike und Leon.

Subway Run
Format: 10 Spieler, jeder für sich.
Ziel: Sei der Erste, der 10 Kontrollpunkte durchquert.
Dauer: Bis zu 3:30.
Ein Kontrollpunkt-Rennen, hinzugefügt für das Subway-Surfers-Event vom September 2025. Ein weißer Umriss zeigt dir, wo der nächste Kontrollpunkt ist, und du reihst sie aneinander, wobei der erste Brawler, der 10 erreicht, Erster wird. Einen anderen Spieler zu besiegen gibt dir einen 2-sekündigen Tempo-Boost, und ein Wächter streift durch die Kartenmitte und versucht, Spieler vom Kurs abzudrängen, während er leichten Schaden austeilt.
Züge fahren über die Karte, genau wie die in Gem Grab, und verletzen alles, was sie treffen. Erreicht niemand rechtzeitig 10, gewinnt der Spieler mit den meisten Kontrollpunkten, und eliminierte Spieler steigen sofort an ihrem letzten Kontrollpunkt wieder ein.
Starke Picks: Mortis, Edgar, Stu und Jacky.
Koop- und Boss-Modi

Big Game
Format: 5 Jäger gegen 1 Big Brawler.
Ziel: Der Big Brawler überlebt 2 Minuten, oder die fünf Jäger besiegen ihn zuerst.
Dauer: 2:00.
Ein Spieler wird zum Big Brawler, mit einem riesigen Gesundheitspool, stärkeren Angriffen, schnellerem Nachladen und verstärkten Fähigkeiten, auch wenn seine Heilung stark reduziert ist, um es fair zu halten. Die anderen fünf arbeiten als Team, um ihn vor Ablauf der Zeit zu zermürben. Der Big Brawler gewinnt, indem er die vollen 2 Minuten am Leben bleibt, und die Jäger gewinnen, indem sie ihn vorher niederstrecken.
Starke Picks als Big Brawler: Jessie, Penny, Nita, Larry & Lawrie und Mr. P.
Starke Jäger: Byron, Bibi, Crow, Colette und Maisie.

Robo Rumble
Format: 3 Spieler gegen Wellen von Robotern.
Ziel: Verteidige den Tresor, bis die Zeit abläuft.
Dauer: 2:00.
Drei Spieler schließen sich zusammen, um einen Tresor mit 40.000 Gesundheit vor neun Wellen von Roboter-Banditen zu schützen, die von allen Seiten näher rücken. Es ist ein unranked Überlebensmodus, und Supers laden sich hier 70 % langsamer, du musst sie dir also verdienen. Die erste Welle schlägt sofort zu, wobei jede neue Welle 12 Sekunden nach der letzten beginnt, abgesehen von einer längeren Pause von 22 Sekunden vor der sechsten Welle nach der Groß-Roboter-Welle als fünfter.
Roboter, die 25 Sekunden überleben, werden wütend und bewegen sich schneller, und nach 40 Sekunden steuern sie direkt auf den Tresor zu. Es können nie mehr als 18 Roboter gleichzeitig auf der Karte sein. Gewinne, und die Schwierigkeit steigt eine Stufe, den ganzen Weg von Normal bis Insane.
Starke Picks: 8-Bit, Pam, Jessie, Colt, Rico, Rosa und Frank.

Boss Fight
Format: 3 Spieler gegen einen Boss.
Ziel: Besiege den Boss, oder überlebe so lange du kannst.
Dauer: Variabel, bis der Boss fällt oder dein Team ausgelöscht ist.
Drei Spieler arbeiten gemeinsam gegen einen einzelnen übermächtigen Boss mit einem gewaltigen Gesundheitspool und Angriffen, die dich in nur wenigen Treffern ausschalten können. Kleinere Roboter erscheinen, um den Boss zu unterstützen, und deine Wiedereinstiege sind begrenzt, Positionierung und Ausweichen zählen also genauso viel wie Schaden. Der Boss wird gefährlicher, je weiter seine Gesundheit sinkt, und jeder Sieg erhöht die Schwierigkeit für den nächsten Versuch.
Starke Picks: Colt und 8-Bit für rohen Schaden, Pam für Heilung, und jeder Brawler mit hohem DPS, um den Kampf zu beschleunigen.
Event- und Saison-Modi

Soul Collector
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Sammle 6 Seelen von besiegten Gegnern.
Dauer: 3:00.
Hinzugefügt im Angels-vs-Demons-Event vom Oktober 2024. Jeder besiegte Gegner lässt eine Seele fallen, und eine aufzusammeln bringt deinem Team einen Punkt. Eine fallengelassene Seele bleibt nur 10 Sekunden am Boden, bevor sie verschwindet, du musst sie also schnell erreichen, sonst ist der Punkt für alle verloren. Das erste Team mit 6 Seelen gewinnt, und erreicht keine Seite rechtzeitig 6, holt sich das Team mit mehr Punkten den Sieg, wobei ein Gleichstand unentschieden endet.
Starke Picks: Brawler, die sowohl Ausschaltungen erzielen als auch die Seele schnell erreichen können, wie Mortis, Edgar und Max, mit einem Support wie Byron oder Poco, um deine Sammler am Leben zu halten.

Spirit Wars
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Zerstöre den gegnerischen Turm, oder füge ihm mehr Schaden zu, als sie deinem zufügen.
Dauer: Zeitbegrenzt.
Ebenfalls aus dem Angels-vs-Demons-Event vom Oktober 2024, spielt sich Spirit Wars wie der klassische Siege-Modus. Jedes Team hat einen Turm zu verteidigen, während es den des Gegners angreift. Amulette erscheinen nahe der Kartenmitte, und eines 3 Sekunden lang zu halten speist es in deinen Turm ein.
An festgelegten Punkten im Match beschwören beide Teams Geister, die auf den gegnerischen Turm zumarschieren, und je mehr Amulette du eingespeist hast, desto mehr Geister schickst du, bis zu 10 pro Runde, wobei jede Runde sie stärker macht (zusätzliche 1000 Gesundheit pro Runde). Beide Türme treffen auf kurze Distanz hart, dräng also nie ohne Geister im Rücken vor. Zerstöre den gegnerischen Turm, oder füge ihm bis zum Ende mehr Schaden zu, um zu gewinnen.
Starke Picks: Da es sich wie Siege spielt, glänzen Brawler, die Amulette sicher schnappen und den gegnerischen Turm anknabbern können, wie Brock, Piper oder Bea, mit Zonen-Brawlern wie Tick oder Sprout, um deinen eigenen Turm zu verteidigen.

Carry the Gift
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Halte das Geschenk, um deine Leiste als Erster auf 100 % zu füllen.
Dauer: Zeitbegrenzt, mit möglichem Unentschieden.
Ein Brawlidays-Modus, hinzugefügt im Dezember 2024, der Hold the Trophy ersetzte. Ein einzelnes Geschenk startet in der Mitte, und jede Sekunde, die ein Mitglied deines Teams es hält, füllt deine Leiste um 2,5 %. Das erste Team mit voller Leiste gewinnt. Füllt keines sie rechtzeitig, gewinnt das Team mit der höheren Leiste, und ein absolut ausgeglichener Stand endet unentschieden. Es kommt darauf an, das Geschenk zu nehmen und denjenigen zu schützen, der es trägt.
Starke Picks: El Primo, Frank, Jacky, Bull, Rosa, Max und Buzz.

Paint Brawl
Format: 3 gegen 3.
Ziel: Sei der Erste, der 60 % der Karte in deiner Farbe bemalt.
Dauer: 3:00.
Hinzugefügt im Juni 2024, dreht sich Paint Brawl ums Abdecken von Boden, nicht um Ausschaltungen. Du bemalst den Boden, indem du den Farbball kickst, der überall dort eine Spur hinterlässt, wo er rollt, oder indem du Gegner besiegst, die einen Spritzer deiner Farbe hinterlassen, wo sie fallen. Beide Teams starten mit 28 % der bereits bemalten Karte, und eine Anzeige oben verfolgt, wer näher an den 60 % ist.
Den Ball zu tragen verbraucht eine Munitionsleiste, um ihn zu kicken, oder deinen Super, um ihn weiter zu schicken, und der Träger lässt ihn fallen, wenn er betäubt, zurückgestoßen oder besiegt wird. Der Erste mit 60 % gewinnt, andernfalls holt sich das Team mit mehr Farbe bei Zeitablauf den Sieg.
Starke Picks: Cordelius, Willow, Angelo, Crow, Ash, Buster, Jacky, Melodie und Moe.

Mystery Mode
Format: Variabel
Ziel: Variabel, da der Modus selbst zufällig ist.
Mystery Mode wirft dich in ein Match aus einem zufälligen Pool von Spielmodi, Karten und Modifikatoren, und du erfährst erst, was du spielst, wenn es beginnt. Es ist eine unterhaltsame Art, aus deiner gewohnten Rotation auszubrechen und Modi auszuprobieren, die du selbst vielleicht nicht wählen würdest, und es hält jede Partie unvorhersehbar.
Ranked

Ranked ist der kompetitive Modus, in dem du eine Leiter aus Stufen erklimmst, indem du Matches gewinnst, statt Trophäen zu verdienen. Hier werden keine Trophäen gewonnen oder verloren. Jedes Match ist ein zufälliger 3v3-Modus auf einer zufälligen Karte, und die Leiter reicht von Bronze, Silver, Gold, Diamond, Mythic und Legendary bis Masters. Jede Saison dauert einen Monat, und der Rang jedes Spielers wird beim Beginn einer neuen Saison zurückgesetzt.
Die Power-Level-Anforderungen steigen, je höher du kletterst. Brawler unter Power Level 9 können gar nicht gespielt werden, und sobald du die Mythic-Ränge und darüber erreichst, sind nur Brawler mit Power Level 11 erlaubt.
Das Drafting wird ernster, je höher du kommst:
Von Bronze bis Gold wählen alle gleichzeitig ihren Brawler verdeckt und stellen ihre Star Powers, Gadgets und Gears ein. Wählt ein Spieler nicht innerhalb von 20 Sekunden, wird das Match abgebrochen.
Ab Diamond kommt eine Bann-Phase hinzu. Spieler bannen zuerst Brawler, bis zu sechs, sodass kein Team sie nutzen kann, und du brauchst mindestens neun Brawler mit Power Level 9 verfügbar, um auf dieser Stufe zu spielen.
Ab Mythic werden Matches zu einem Best of Three, bei dem das erste Team, das zwei Spiele gewinnt, das Match holt. Ein Münzwurf entscheidet, wer zuerst wählt, Banns geschehen gleichzeitig, und Brawler werden einzeln in einem Snake-Draft mit 20 Sekunden pro Pick gewählt. Du brauchst mindestens zwölf Brawler mit Power Level 11 verfügbar, und du kannst sogar vor dem Match einen Brawler mit einem Teamkollegen tauschen, wenn ihr beide diesen Brawler auf Power Level 11 besitzt.
Wie weit du auf- oder absteigst, hängt von den Brawlern um dich herum ab. Das System paart Spieler nach Skill-Rating, höher eingestufte Gegner zu schlagen bringt dich also schneller nach oben, während Niederlagen gegen niedriger eingestufte mehr kosten. Du kannst solo oder in einem Team aus zwei oder drei in die Warteschlange, außer ganz oben, ab Masters, wo alle solo in die Warteschlange gehen.
Da Null’s Brawl alles von Anfang an freischaltet, kannst du direkt in jeden gerade aktiven Modus einsteigen und sofort loslegen, ob du nun ein schnelles Match oder eine längere, strategischere Schlacht willst.
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