
Wszystkie Tryby Gry w Null’s Brawl
Null’s Brawl zawiera wszystkie tryby gry z Brawl Stars, wszystkie odblokowane od samego początku. Nigdy nie musisz tu grindować ani płacić, żeby otworzyć tryb, choć niektóre tryby wchodzą i wychodzą z gry tak jak w oficjalnej wersji, więc aktywny wybór zmienia się z czasem. Poniżej znajdziesz pełny przegląd każdego trybu i tego, jak działa, pogrupowany według typu, żebyś łatwo znalazł to, na co masz ochotę.
Główne tryby 3v3

Gem Grab
Format: 3 na 3.
Cel: Zbierz 10 klejnotów i utrzymaj je przez całe odliczanie.
Czas trwania: 2:30 lub do wygranej jednej z drużyn.
Klejnoty wydobywają się z kopalni na środku mapy co kilka sekund. Gdy tylko twoja drużyna ma 10, rusza 15-sekundowe odliczanie, a jeśli utrzymasz wszystkie 10 do zera, wygrywasz. Spadnij poniżej 10, a odliczanie się zatrzyma.
Pokonany nosiciel klejnotów upuszcza swoje klejnoty, które każdy może podnieść, więc ochrona tego, kto je niesie, liczy się tak samo jak ich zbieranie. Jeśli nikt nie wygra na czas, zdobywa je drużyna z większą liczbą klejnotów.
Najlepsze wybory: Poco i Pam na wsparcie. Jessie i Penny na kontrolę. Rosa i El Primo jako nosiciele klejnotów. Brock i Colt na presję z dystansu.

Brawl Ball
Format: 3 na 3.
Cel: Strzel 2 gole lub prowadź po 2:30.
Czas trwania: 2:30 plus dogrywka w razie remisu.
Piłka startuje na środku. Możesz ją nieść lub popychać do przodu atakami i Superami, a wprowadzenie jej do bramki przeciwnika daje gola. Pierwsza drużyna z 2 golami wygrywa. Jeśli po 2:30 jest remis, mecz przechodzi w dogrywkę i decyduje następny gol, a ściany kruszą się, otwierając pole.
Najlepsze wybory: El Primo i Darryl do agresywnego prowadzenia piłki. Mortis na szybkość. Frank do blokowania. Emz na kontrolę strefy.

Bounty
Format: 3 na 3.
Cel: Zbierz więcej gwiazdek niż przeciwnik w ciągu 2 minut, przy czym 20 gwiazdek kończy mecz wcześniej.
Czas trwania: 2:00.
Każdy Brawler nosi nagrodę wartą 2 gwiazdki, pokazaną nad głową. Pokonaj wroga, a jego gwiazdki trafiają na konto twojej drużyny, podczas gdy nagroda tego Brawlera rośnie o 1, do maksymalnie 7, więc gracze z wysoką nagrodą stają się największymi celami.
Pokonany Brawler wraca do 2 gwiazdek. Niebieska gwiazda stoi na środku mapy jako rozstrzygnięcie remisu, więc złapanie jej jako pierwszy daje ci przewagę, jeśli wynik zakończy się remisem. Bounty korzysta też z szybszego odrodzenia po 3 sekundach zamiast zwykłych 5.
Najlepsze wybory: Piper, Brock i Belle na daleki zasięg. Byron na wsparcie. Nani na obrażenia salwą. Tick na kontrolę strefy.

Heist
Format: 3 na 3.
Cel: Zniszcz sejf wroga lub zadaj mu więcej obrażeń w ciągu 2:30.
Czas trwania: 2:30.
Każda drużyna ma sejf po przeciwnych stronach mapy. Tylko trafienia bezpośrednie ranią sejf, a Supery wykonują większość roboty, więc przebicie się oznacza doprowadzenie mocnego bijaka na stronę wroga przy jednoczesnej obronie własnej. Niszczenie przeszkód otwiera nowe drogi. Jeśli żaden sejf nie padnie, wygrywa drużyna, która zadała więcej obrażeń.
Najlepsze wybory: Colt, Bull i Darryl na duże obrażenia sejfu. Jessie i Penny z wieżyczkami do obrony. Sprout i Barley na kontrolę strefy.

Hot Zone
Format: 3 na 3.
Cel: Utrzymuj oznaczone strefy, aby osiągnąć 100% kontroli.
Czas trwania: 2:30 lub do osiągnięcia 100% przez jedną z drużyn.
Na mapie jest jedna lub więcej stref, które świecą w kolorze twojej drużyny, dopóki je utrzymujesz. Strefa jest twoja, gdy masz w niej więcej Brawlerów niż wróg, a kontrolowanie więcej niż jednej wypełnia twój pasek szybciej. To ciągłe przeciąganie liny o przestrzeń, bardziej niż wyścig po eliminacje.
Najlepsze wybory: Tanki jak Frank i Rosa do utrzymywania przestrzeni. Brawlerzy strefowi jak Tick, Byron, Jessie i Pam z wieżyczkami na wsparcie.

Knockout
Format: 3 na 3, najlepszy z 3 rund.
Cel: Pokonaj wszystkich trzech wrogów, aby wygrać rundę, i wygraj 2 rundy, aby zdobyć mecz.
Czas trwania: 3 rundy, bez zegara na rundę.
W obrębie rundy nie ma odrodzenia, więc każda porażka się liczy. Chmury trucizny wpełzają po około 2 minutach, żeby wymusić akcję, a Power Cubes pojawiają się na mapie, by wzmocnić tego, kto je złapie. Zdrowie nie odnawia się w pełni między rundami, więc zakończenie rundy w dobrej formie daje przewagę w następnej.
Najlepsze wybory: Gale i Crow na kontrolę i obrażenia z upływem czasu. Mortis na łapanie. Max na mobilność. Bo na miny.

Wipeout
Format: 3 na 3, najlepszy z 3 rund.
Cel: Osiągnij 10 punktów, pokonując wrogów.
Czas trwania: 3:00.
Każda eliminacja daje punkt twojej drużynie, a pierwsza drużyna z 10 wygrywa. Jeśli żadna ze stron nie osiągnie 10 na czas, wygrywa drużyna z większą liczbą punktów, a równy wynik kończy się remisem. To czysty tryb walki drużynowej, więc dobra wymiana ciosów i nierozdawanie łatwych eliminacji decyduje o meczach.
Najlepsze wybory: Byron i Gene na wsparcie. Piper i Brock na zasięg. Max i Edgar na przetrwanie.
Tryby Showdown (Battle Royale)

Solo Showdown
Format: 10 graczy, każdy na własną rękę.
Cel: Bądź ostatnim Brawlerem na nogach.
Czas trwania: Około 2 do 3 minut.
Lądujesz na arenie sam przeciwko dziewięciu innym graczom. Power Cubes pojawiają się w skrzyniach rozsianych po mapie, a każda zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 400 i twoje obrażenia o 10%, więc im więcej złapiesz, tym silniejszy się stajesz.
Pokonaj innego gracza, a zabierasz wszystkie kostki, które niósł. Chmura trucizny zamyka się z czasem, zadając 200 obrażeń na sekundę i pogarszając się co kilka sekund, co spycha wszystkich ku środkowi. Nie ma odrodzenia, więc raz pokonany jesteś poza grą.
Najlepsze wybory: Agresywni Brawlerzy jak Bull, Shelly, El Primo i Rosa radzą sobie świetnie w krzakach. Colt, Brock i Piper obsługują starcia z dystansu. Edgar, Mortis i Crow wykorzystują swoją szybkość, by uderzyć szybko i odskoczyć.

Duo Showdown
Format: 5 drużyn po 2 graczy.
Cel: Bądź ostatnią drużyną na nogach.
Czas trwania: Około 2 do 3 minut.
Ten sam battle royale co w Solo, ale walczysz u boku partnera. Power Cubes działają tak samo. Możesz się odradzać, dopóki twój partner wciąż żyje, więc twoja drużyna odpada dopiero, gdy oboje jesteście powaleni w tym samym momencie. Chmura trucizny zamyka się tak jak w Solo, a utrzymanie koordynacji z partnerem to to, co wygrywa mecze.
Najlepsze wybory: Pam i Byron na leczenie drużyny. Tanki jak Frank i Jacky do ochrony snajperów. Zabójcy jak Leon i Crow do ścigania osłabionych wrogów.

Trio Showdown
Format: 4 drużyny po 3 graczy.
Cel: Bądź ostatnią drużyną na nogach.
Czas trwania: Około 2 do 3 minut.
Battle royale z drużynami po trzech graczy. Każdy gracz zbiera własne Power Cubes na własną rękę. Jeśli towarzysz wciąż żyje, odradzasz się po krótkim oczekiwaniu, a twoja drużyna zostaje wyeliminowana dopiero, gdy wszyscy trzej jesteście powaleni razem. Tutaj zrównoważona drużyna bije niezrównoważoną, więc tank, zadający obrażenia i wsparcie to idealna mieszanka.
Najlepsze wybory: Zrównoważone składy jak Frank, Colt i Pam albo Bull, Brock i Byron.

Anniversary Showdown (Event)
Format: Wielkie każdy na każdego, od 50 do 120 graczy w zależności od rotacji.
Cel: Przetrwaj do końca.
Czas trwania: Około 5 do 7 minut.
Specjalny tryb, który pojawia się w okolicach rocznicy serwera Null’s Brawl. Ogromne lobby, od 50 do 120 graczy, lądują jednocześnie na gigantycznej mapie, rozgrywane w formacie Solo Showdown lub zmodyfikowanego Bounty z ulepszeniami ze Showdown.
Akcja jest nieustanna od pierwszej sekundy, chmura trucizny zawęża strefę szybciej niż zwykle, by utrzymać tempo, a końcowa strefa robi się skrajnie zatłoczona. Brawlerzy z obrażeniami obszarowymi jak Dynamike, Barley i Tick błyszczą w tych ciasnych końcowych momentach.
Tryby 5v5

Gem Grab 5v5
Format: 5 na 5.
Cel: Zbierz i utrzymaj 20 klejnotów
Czas trwania: 3:30.
Rozgrywane na większych mapach z dwiema kopalniami klejnotów, więc klejnoty pojawiają się szybciej, a starcia są bardziej rozproszone. Twoja drużyna potrzebuje 20 klejnotów, by wygrać, i nigdy nie ma naraz więcej niż 39 klejnotów w grze. Jeśli 20 klejnotów leży na ziemi, kopalnia zatrzymuje się, dopóki ktoś ich nie podniesie. Po upływie zegara 3:30 wygrywa drużyna z większą liczbą klejnotów.
Najlepsze wybory: Zbierz kilku wspierających jak Poco i Byron, dwa tanki do ochrony nosicieli i kilku zadających obrażenia na presję. Zrównoważony skład bije taki przeważony ku ofensywie.

Brawl Ball 5v5
Format: 5 na 5.
Cel: Strzel 3 gole lub prowadź po 3 minutach.
Czas trwania: 3:00 plus dogrywka w razie remisu.
Te same zasady co w Brawl Ball na większej mapie z większą liczbą przeszkód i miejscem na zagrywki. Pierwsza drużyna z 3 golami wygrywa, a remis pod koniec regulaminowego czasu przechodzi w dogrywkę, w której decyduje następny gol.
Najlepsze wybory: Dwaj defensywni Brawlerzy jako bramkarze, dwaj napastnicy z przodu i wsparcie do leczenia i kontroli.

Knockout 5v5
Format: 5 na 5, najlepszy z 3 rund.
Cel: Pokonaj wszystkich pięciu wrogów, aby wygrać rundę, i wygraj 2 rundy, aby zdobyć mecz.
Czas trwania: 3 rundy.
Knockout rozszerzony do pięciu na stronę na większych mapach. Pojawia się więcej Power Cubes, a chmury trucizny przychodzą trochę później, bo jest więcej terenu do pokrycia. Przy dziesięciu Brawlerach w grze skład drużyny liczy się jeszcze bardziej niż w wersji 3v3.
Najlepsze wybory: Dwa tanki, dwóch zadających obrażenia i wsparcie. Gene na kontrolę tłumu, Byron lub Poco na leczenie.

Wipeout 5v5
Format: 5 na 5.
Cel: Osiągnij 20 punktów, pokonując wrogów.
Czas trwania: 3:00.
Te same zasady jednego punktu za eliminację co w standardowym Wipeout, z celem podniesionym do 20 dla większych drużyn. Więcej punktów po upływie czasu wygrywa, jeśli żadna ze stron nie osiągnie 20.
Najlepsze wybory: Dwa tanki do ochrony, dwóch snajperów na zasięg i uzdrowiciel.
Inne warianty drużynowe

Gem Grab 2v2
Format: 2 na 2.
Cel: Zbierz i utrzymaj klejnoty przez całe odliczanie.
Mniejsza, szybsza wersja Gem Grab z dwoma graczami na stronę, gdzie każde złapanie i każdy przewrót w klejnotach liczy się podwójnie. Ci sami Brawlerzy, którzy sprawdzają się w standardowym Gem Grab, działają tu dobrze.

Trio Gem Grab
Format: 4 drużyny po 3.
Cel: Utrzymaj 20 klejnotów przez całe odliczanie dla najlepszej pozycji.
Trójkowy wariant Gem Grab. Zamiast jednej drużyny bijącej drugą, cztery drużyny rywalizują o pozycję, a celem jest zebranie i utrzymanie 20 klejnotów przez całe odliczanie, by skończyć na pierwszym miejscu. Łączy kontrolę klejnotów z atmosferą każdy-na-własną-rękę z trybów trójkowych.

Trio Wipeout
Format: 4 drużyny po 3.
Cel: Osiągnij 10 punktów, pokonując wrogów.
Cztery trójki rywalizują o punkty, każda eliminacja warta jest jeden, a pierwsza drużyna z 10 wygrywa. Miej oko na napoje energetyczne na mapie, które dają chwilowy zastrzyk szybkości i mocy zdolny odwrócić starcie.
Brawl Arena (Tryb MOBA)

Brawl Arena
Format: 5 na 5.
Cel: Zniszcz bazę wroga.
Czas trwania: Od 5 do 10 minut.
Tryb MOBA z Brawl Stars, rozgrywany na dużej mapie z trzema alejkami, wieżyczkami i dżunglą. Miniony pojawiają się automatycznie i pchają alejki, a musisz zdjąć wieżyczki wroga, zanim zdołasz dotrzeć do jego bazy.
Twoja drużyna zdobywa poziomy i złoto na przedmioty w miarę postępu meczu, a czyszczenie neutralnych potworów w dżungli, w tym gigantycznego Kaiju i robotów, daje dodatkową moc. Pierwsza drużyna, która zniszczy bazę wroga, wygrywa.
Najlepsze wybory: Brawlerzy alejkowi jak Colt i Jessie. Brawlerzy dżunglowi jak Mortis i Leon. Wsparcie jak Poco i Byron. Tanki z pierwszej linii jak Frank i Bull.
Tryby sportowe i imprezowe

Brawl Hockey
Format: 3 na 3.
Cel: Strzel 2 gole, jak w Brawl Ball.
Czas trwania: 2:30.
Wersja Brawl Ball rozgrywana na śliskim lodzie. Zasady są te same, wprowadzenie krążka do bramki wroga daje gola, ale Brawlerzy ślizgają się podczas ruchu i suną dalej po zatrzymaniu, więc ruch i panowanie nad krążkiem są dużo trudniejsze do wyczucia. Pierwsza drużyna z 2 golami wygrywa.
Najlepsze wybory: Brawlerzy z dobrą kontrolą jak Stu i Max. Brawlerzy dystansowi radzą sobie dobrze, bo wrogowie ślizgają się na otwartą przestrzeń. Frank na kontrolę strefy.

Dodgebrawl
Format: 3 na 3.
Cel: Strzel 2 gole, jak w Brawl Ball.
Czas trwania: 2:30.
Wersja Brawl Ball rozgrywana na śliskim lodzie. Zasady są te same, wprowadzenie krążka do bramki wroga daje gola, ale Brawlerzy ślizgają się podczas ruchu i suną dalej po zatrzymaniu, więc ruch i panowanie nad krążkiem są dużo trudniejsze do wyczucia. Pierwsza drużyna z 2 golami wygrywa.
Najlepsze wybory: Brawlerzy z dobrą kontrolą jak Stu i Max. Brawlerzy dystansowi radzą sobie dobrze, bo wrogowie ślizgają się na otwartą przestrzeń. Frank na kontrolę strefy.

Volley Brawl
Format: 3 na 3.
Cel: Zdobądź punkt, sprawiając, że piłka wyląduje na połowie przeciwnika.
Czas trwania: Zmienny.
Tryb siatkówki z siatką w poprzek środka mapy. Odbijasz piłkę tam i z powrotem atakami i Superami, a zdobywasz punkt, gdy wyląduje na połowie przeciwnika. Podanie towarzyszowi mocnego odbicia to klucz, więc koordynacja bije zwykłe walenie na oślep.
Najlepsze wybory: Brawlerzy z odrzutem jak Gale i Gene. Frank na mocne uderzenia. Poco na wsparcie drużyny.

Basket Brawl
Format: 3 na 3.
Cel: Zdobądź więcej punktów, wrzucając piłkę do kosza wroga.
Czas trwania: 2:30.
Tryb koszykówki. Możesz nieść piłkę lub ją podać, a udany rzut zdobywa punkt, przy czym rzuty z dużej odległości są warte więcej niż te z bliska. Obrona i panowanie nad piłką decydują, a drużyna z większą liczbą punktów na koniec wygrywa.
Najlepsze wybory: Szybcy nosiciele piłki jak Mortis i Max. Colt i Brock na rzuty z dużej odległości. Tanki do blokowania.

Present Plunder
Format: 3 na 3.
Cel: Ukradnij trofeum wroga i zanieś je z powrotem do swojej bazy.
Czas trwania: 2:30 lub do dostarczenia trofeum.
Każda drużyna strzeże trofeum w swojej bazie. Możesz złapać trofeum wroga tylko wtedy, gdy twoje wciąż jest bezpieczne w domu, więc drużyna musi atakować i bronić się jednocześnie. Nosiciel porusza się wolniej, a pokonany nosiciel upuszcza trofeum tam, gdzie pada. Zanieś trofeum wroga z powrotem do swojej bazy, aby wygrać.
Najlepsze wybory: Szybcy nosiciele jak Max i Mortis. Jessie i Penny do obrony bazy. Tanki do eskortowania nosiciela.

Token Run
Format: 3 na 3.
Cel: Zagraj wszystkie swoje żetony na stos odrzuconych przed wrogiem.
Czas trwania: 2:30 plus dogrywka w razie remisu.
Token Run (pierwotnie wydarzenie Uno) umieszcza stos odrzuconych po stronie wroga na mapie, a twoja drużyna wygrywa, pozbywając się pierwsza wszystkich swoich żetonów. Podnosisz żeton, zbliżając się do niego, ale możesz nieść tylko jeden naraz. Atak wyrzuca żeton do przodu i zużywa pasek amunicji, a wystrzelenie go Superem posyła go dalej i szybciej.
Żetony odbijają się od ścian, a jeśli nosiciel zostanie ogłuszony, odepchnięty lub pokonany, upuszcza go, więc nosiciel potrzebuje ochrony. Jeśli nikt nie pozbędzie się swoich żetonów na czas, wygrywa drużyna, której zostało najmniej, a remis przechodzi w minutową dogrywkę ze wszystkimi zniszczonymi przeszkodami.
Trzy żetony akcji odmieniają grę: Power daje twojej drużynie 2 Power Cubes, Silence uniemożliwia wrogom strzelanie przez 3 sekundy, a Rebound odsyła żetony wroga z powrotem do jego bazy. Zagrywką pro, którą warto znać, jest to, że możesz blokować ciałem lecące żetony wroga, by nie dać im zdobyć punktu.
Najlepsze wybory: Melodie, Gray, Gale i Edgar.

Treasure Hunt
Format: 3 na 3.
Cel: Zbierz 10 Skarbów, aktywując Płyty.
Czas trwania: 3:00.
Płyty ze skarbem leżą rozrzucone po mapie, zwykle dwie po bokach plus jedna złota na środku. Stanie na Płycie uruchamia jej zegar, a gdy jej sektory się wypełnią (3 lub 5 sekund w zależności od Płyty), uwalnia Skarb wart punkt dla twojej drużyny.
Złota Płyta na środku produkuje szybciej, więc staje się punktem spornym. Nie możesz ukraść Skarbu, który wróg już zabezpieczył, więc wszystko sprowadza się do kontrolowania Płyt zamiast walki o nosiciela. Pierwsza drużyna z 10 wygrywa, a jeśli żadna nie osiągnie 10 na czas, zdobywa go drużyna z większą liczbą punktów.
Najlepsze wybory: Bibi, Bo, Carl i Mortis.
Tryby solo i każdy na każdego

Duels
Format: 1 na 1, trzech Brawlerów na gracza.
Cel: Pokonaj wszystkich trzech Brawlerów przeciwnika.
Czas trwania: Zmienny, aż wszyscy trzej Brawlerzy jednego gracza będą powaleni.
Każdy gracz przynosi trzech Brawlerów i walczy jednym po drugim. Gdy twój Brawler zostanie pokonany, wchodzi następny, a między walkami nie ma leczenia, więc kolejność, w jakiej ich grasz, to osobna strategia. Zwycięzca każdego pojedynku zachowuje zdrowie, które mu zostało, a Power Cubes pojawiają się podczas walk, by wzmocnić tego, kto je złapie. Pokonaj wszystkich trzech Brawlerów przeciwnika, aby wygrać.
Najlepsze wybory: Najpierw tank, by złapać Power Cubes, Brawler z wysokimi obrażeniami w środku i kontra na koniec. Fang, Mortis i Edgar to świetne opcje.

Lone Star
Format: 10 graczy, każdy na własną rękę.
Cel: Miej najwięcej gwiazdek, gdy skończy się 2-minutowy zegar.
Czas trwania: 2:00.
Tryb solo oparty na gwiazdkach, który gra się jak Bounty każdy na każdego. Wszyscy startują z 2 gwiazdkami, a każdy pokonany wróg dorzuca swoją nagrodę do twojej i podnosi twoją o 1, do maksymalnie 7. Im większa robi się twoja nagroda, tym bardziej stajesz się celem, a pokonanie cofa cię do 2 gwiazdek. Najwięcej gwiazdek po upływie zegara wygrywa.
Najlepsze wybory: Bull, Lou, Piper, Bo, Gene i Gale.

Hunters
Format: 10 graczy, każdy na własną rękę.
Cel: Bądź pierwszym, który osiągnie 6 punktów, pokonując wrogów.
Czas trwania: Do 3:00.
Solowy tryb polowania, w którym każda eliminacja warta jest punkt, a pierwszy gracz z 6 wygrywa. Aktualny lider nosi koronę, więc każdy wie, kogo ścigać. Jeśli nikt nie osiągnie 6 na czas, wygrywa gracz z największą liczbą punktów, a remis przypada temu, kto pierwszy dotarł na szczyt. Bycie wyeliminowanym tylko cię przyhamowuje, bo odradzasz się po kilku sekundach i zachowujesz swoje punkty.
Najlepsze wybory: Griff, Ash, Penny i Buzz.

Takedown
Format: 10 graczy przeciwko gigantycznemu Boss Robotowi.
Cel: Zadaj Bossowi najwięcej obrażeń.
Czas trwania: Do 8:00.
Wszyscy atakują tego samego ogromnego Boss Robota, mając zarazem swobodę walki między sobą, a wygrywa gracz, który zadał najwięcej obrażeń w chwili, gdy Boss pada. Power Cubes pojawiają się po mapie i spadają z pokonanych graczy, każda dodając 400 zdrowia i 10% obrażeń, więc gromadzenie kostek pozwala ci zadawać znacznie więcej.
Boss ma 220.000 zdrowia, uderza za 800 przy ciosie wręcz i 1400 przy szarży, i podnosi tarczę niewrażliwości, gdy oberwie za dużo naraz, co na chwilę zmusza wszystkich do zwrócenia się przeciwko sobie. Jeśli Boss przetrwa 8 minut, wygrywa gracz z największymi obrażeniami.
Najlepsze wybory: Shelly, Bull, Darryl, Spike i Leon.

Subway Run
Format: 10 graczy, każdy na własną rękę.
Cel: Bądź pierwszym, który minie 10 punktów kontrolnych.
Czas trwania: Do 3:30.
Wyścig po punktach kontrolnych dodany na wydarzenie Subway Surfers z września 2025. Biały zarys pokazuje ci, gdzie jest następny punkt kontrolny, a ty łączysz je w ciąg, przy czym pierwszy Brawler, który osiągnie 10, kończy jako pierwszy. Pokonanie innego gracza daje ci 2-sekundowy zastrzyk szybkości, a strażnik krąży po środku mapy, próbując zepchnąć graczy z trasy, zadając lekkie obrażenia.
Pociągi przejeżdżają przez mapę, dokładnie jak te w Gem Grab, i ranią wszystko, co trafią. Jeśli nikt nie osiągnie 10 na czas, wygrywa gracz z największą liczbą punktów kontrolnych, a wyeliminowani gracze odradzają się natychmiast na swoim ostatnim punkcie kontrolnym.
Najlepsze wybory: Mortis, Edgar, Stu i Jacky.
Tryby kooperacyjne i Boss

Big Game
Format: 5 łowców przeciwko 1 Big Brawlerowi.
Cel: Big Brawler przetrwa 2 minuty albo pięciu łowców pokona go wcześniej.
Czas trwania: 2:00.
Jeden gracz staje się Big Brawlerem, z ogromną pulą zdrowia, silniejszymi atakami, szybszym przeładowaniem i wzmocnionymi zdolnościami, choć jego leczenie jest mocno ograniczone dla zachowania równowagi. Pozostała piątka współpracuje, by go zedrzeć przed upływem czasu. Big Brawler wygrywa, pozostając przy życiu przez pełne 2 minuty, a łowcy wygrywają, powalając go wcześniej.
Najlepsze wybory jako Big Brawler: Jessie, Penny, Nita, Larry & Lawrie i Mr. P.
Najlepsi łowcy: Byron, Bibi, Crow, Colette i Maisie.

Robo Rumble
Format: 3 graczy przeciwko falom robotów.
Cel: Broń sejfu, aż skończy się czas.
Czas trwania: 2:00.
Trzech graczy łączy siły, by chronić sejf z 40.000 zdrowia przed dziewięcioma falami robotów bandytów nacierających ze wszystkich stron. To nierankingowy tryb przetrwania, a Supery ładują się tu o 70% wolniej, więc musisz na nie zapracować. Pierwsza fala uderza od razu, a każda nowa fala zaczyna się 12 sekund po poprzedniej, poza dłuższą przerwą 22 sekund przed szóstą falą, po piątej fali z wielkim robotem.
Roboty, które przetrwają 25 sekund, wpadają w szał i poruszają się szybciej, a po 40 sekundach kierują się prosto ku sejfowi. Na mapie nigdy nie może być naraz więcej niż 18 robotów. Wygraj, a trudność wzrasta o stopień, całą drogę od Normal do Insane.
Najlepsze wybory: 8-Bit, Pam, Jessie, Colt, Rico, Rosa i Frank.

Boss Fight
Format: 3 graczy przeciwko Bossowi.
Cel: Pokonaj Bossa albo przetrwaj tak długo, jak zdołasz.
Czas trwania: Zmienny, aż Boss padnie lub twoja drużyna zostanie zmieciona.
Trzech graczy współpracuje przeciwko jednemu przepotężnemu Bossowi z ogromną pulą zdrowia i atakami zdolnymi wyeliminować cię w zaledwie kilku trafieniach. Mniejsze roboty pojawiają się, by wspierać Bossa, a twoje odrodzenia są ograniczone, więc pozycjonowanie i uniki liczą się tak samo jak obrażenia. Boss robi się groźniejszy, im niżej spada jego zdrowie, a każde zwycięstwo podnosi trudność na następną próbę.
Najlepsze wybory: Colt i 8-Bit na czyste obrażenia, Pam na leczenie i dowolny Brawler z wysokim DPS, by przyspieszyć walkę.
Tryby wydarzeń i sezonowe

Soul Collector
Format: 3 na 3.
Cel: Zbierz 6 Dusz z pokonanych przeciwników.
Czas trwania: 3:00.
Dodane w wydarzeniu Angels vs Demons z października 2024. Każdy pokonany wróg upuszcza Duszę, a jej podniesienie daje punkt twojej drużynie. Upuszczona Dusza leży na ziemi tylko 10 sekund, zanim zniknie, więc musisz dotrzeć do niej szybko, inaczej punkt przepada dla wszystkich. Pierwsza drużyna z 6 Duszami wygrywa, a jeśli żadna ze stron nie osiągnie 6 na czas, zdobywa go drużyna z większą liczbą punktów, przy czym równy wynik kończy się remisem.
Najlepsze wybory: Brawlerzy zdolni zarówno zdobywać eliminacje, jak i szybko dotrzeć do Duszy, jak Mortis, Edgar i Max, ze wsparciem jak Byron lub Poco, by utrzymać zbieraczy przy życiu.

Spirit Wars
Format: 3 na 3.
Cel: Zniszcz wieżę wroga albo zadaj jej więcej obrażeń, niż oni zadadzą twojej.
Czas trwania: Na czas.
Również z wydarzenia Angels vs Demons z października 2024, Spirit Wars gra się jak klasyczny tryb Siege. Każda drużyna ma wieżę do obrony, atakując zarazem wieżę wroga. Amulety pojawiają się blisko środka mapy, a trzymanie jednego przez 3 sekundy zasila nim twoją wieżę.
W ustalonych momentach meczu obie drużyny przyzywają Duchy, które maszerują na wieżę wroga, a im więcej Amuletów zasiliłeś, tym więcej Duchów wysyłasz, do 10 na rundę, przy czym każda runda czyni je silniejszymi (dodatkowe 1000 zdrowia na rundę). Obie wieże biją mocno na krótki dystans, więc nigdy nie napieraj bez Duchów za plecami. Zniszcz wieżę wroga albo zadaj jej więcej obrażeń do końca, aby wygrać.
Najlepsze wybory: Ponieważ gra się to jak Siege, błyszczą Brawlerzy zdolni bezpiecznie łapać Amulety i nadgryzać wieżę wroga, jak Brock, Piper lub Bea, z Brawlerami strefowymi jak Tick lub Sprout do obrony własnej wieży.

Carry the Gift
Format: 3 na 3.
Cel: Trzymaj prezent, by jako pierwszy wypełnić swój pasek do 100%.
Czas trwania: Na czas, z możliwym remisem.
Tryb Brawlidays dodany w grudniu 2024, który zastąpił Hold the Trophy. Pojedynczy prezent startuje na środku, a każda sekunda, w której trzyma go członek twojej drużyny, wypełnia twój pasek o 2,5%. Pierwsza drużyna z pełnym paskiem wygrywa. Jeśli żadna nie wypełni go na czas, wygrywa drużyna z wyższym paskiem, a idealnie równy stan kończy się remisem. Wszystko sprowadza się do zabrania prezentu i ochrony tego, kto go niesie.
Najlepsze wybory: El Primo, Frank, Jacky, Bull, Rosa, Max i Buzz.

Paint Brawl
Format: 3 na 3.
Cel: Bądź pierwszym, który zamaluje 60% mapy swoim kolorem.
Czas trwania: 3:00.
Dodany w czerwcu 2024, Paint Brawl polega na pokrywaniu terenu, nie na eliminacjach. Malujesz podłogę, kopiąc kulę farby, która zostawia ślad wszędzie, gdzie się toczy, albo pokonując wrogów, którzy zostawiają rozbryzg twojego koloru tam, gdzie padają. Obie drużyny startują z 28% mapy już zamalowanej, a wskaźnik na górze śledzi, kto jest bliżej 60%.
Niesienie kuli zużywa pasek amunicji, by ją kopnąć, lub twój Super, by posłać ją dalej, a nosiciel upuszcza ją, jeśli zostanie ogłuszony, odepchnięty lub pokonany. Pierwszy z 60% wygrywa, w przeciwnym razie zdobywa to drużyna z większą ilością farby po upływie czasu.
Najlepsze wybory: Cordelius, Willow, Angelo, Crow, Ash, Buster, Jacky, Melodie i Moe.

Mystery Mode
Format: Zmienny
Cel: Zmienny, ponieważ sam tryb jest losowy.
Mystery Mode wrzuca cię w mecz wylosowany z puli trybów gry, map i modyfikatorów, a to, w co grasz, poznajesz dopiero, gdy się zacznie. To zabawny sposób, by wyrwać się ze swojej zwykłej rotacji i wypróbować tryby, których sam może byś nie wybrał, i trzyma każdą partię nieprzewidywalną.
Ranked

Ranked to tryb rywalizacyjny, w którym wspinasz się po drabinie stopni, wygrywając mecze, zamiast zdobywać trofea. Nie zdobywa się tu ani nie traci trofeów. Każdy mecz to losowy tryb 3v3 na losowej mapie, a drabina sięga od Bronze, Silver, Gold, Diamond, Mythic i Legendary aż do Masters. Każdy sezon trwa miesiąc, a stopień każdego gracza jest resetowany, gdy zaczyna się nowy sezon.
Wymagania Power Level rosną, im wyżej się wspinasz. Brawlerami poniżej Power Level 9 w ogóle nie można grać, a gdy dotrzesz do stopni Mythic i wyżej, dozwoleni są tylko Brawlerzy z Power Level 11.
Draft robi się poważniejszy, im wyżej dochodzisz:
Od Bronze do Gold wszyscy wybierają swojego Brawlera w ciemno jednocześnie i ustawiają swoje Star Powers, Gadgety i Gears. Jeśli gracz nie wybierze w ciągu 20 sekund, mecz zostaje anulowany.
Od Diamond dochodzi faza banów. Gracze najpierw banują Brawlerów, do sześciu, żeby żadna drużyna nie mogła ich użyć, a potrzebujesz co najmniej dziewięciu Brawlerów z Power Level 9 dostępnych, by grać na tym stopniu.
Od Mythic w górę mecze stają się grą do dwóch wygranych, w której pierwsza drużyna, która wygra dwie gry, zdobywa mecz. Rzut monetą decyduje, kto wybiera pierwszy, bany odbywają się jednocześnie, a Brawlerzy są wybierani po jednym w drafcie wężowym z 20 sekundami na wybór. Potrzebujesz co najmniej dwunastu Brawlerów z Power Level 11 dostępnych, a możesz nawet wymienić Brawlera z towarzyszem przed meczem, jeśli oboje posiadacie go na Power Level 11.
To, jak wysoko awansujesz lub spadniesz, zależy od Brawlerów wokół ciebie. System dobiera graczy według oceny umiejętności, więc pokonywanie wyżej ocenianych przeciwników wynosi cię szybciej w górę, podczas gdy przegrane z niżej ocenianymi kosztują więcej. Możesz kolejkować się solo lub w drużynie dwu- albo trzyosobowej, poza samym szczytem, od Masters w górę, gdzie wszyscy kolejkują się solo.
Ponieważ Null’s Brawl odblokowuje wszystko od początku, możesz od razu wskoczyć w dowolny aktualnie aktywny tryb i natychmiast zacząć grać, czy chcesz szybkiego meczu, czy dłuższej, bardziej strategicznej bitwy.
Gotowy do gry? Zdobądź każdy tryb odblokowany od początku z najnowszym Null’s Brawl APK, za darmo na Androida, iOS i PC.
