
Todos los Modos de Juego de Null’s Brawl
Null’s Brawl incluye todos los modos de juego de Brawl Stars, todos desbloqueados desde el principio. Aquí nunca tienes que farmear ni pagar para abrir un modo, aunque algunos modos entran y salen del juego igual que en la versión oficial, por lo que la selección activa cambia con el tiempo. A continuación tienes un desglose completo de cada modo y de cómo funciona, agrupados por tipo para que encuentres el que te apetezca.
Modos 3v3 principales

Gem Grab
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Reúne 10 gemas y consérvalas durante la cuenta atrás.
Duración: 2:30, o hasta que un equipo gane.
Las gemas brotan de la mina en el centro del mapa cada pocos segundos. En cuanto tu equipo tiene 10, empieza una cuenta atrás de 15 segundos, y si mantienes las 10 hasta que llega a cero, ganas. Baja de 10 y la cuenta atrás se detiene.
Un portador de gemas derrotado suelta sus gemas para que cualquiera las coja, así que proteger a quien las lleva importa tanto como reunirlas. Si nadie gana a tiempo, se lo lleva el equipo con más gemas.
Mejores opciones: Poco y Pam para apoyo. Jessie y Penny para control. Rosa y El Primo como portadores de gemas. Brock y Colt para presión a distancia.

Brawl Ball
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Marca 2 goles, o ve por delante tras 2:30.
Duración: 2:30, más prórroga en caso de empate.
El balón empieza en el centro. Puedes llevarlo o impulsarlo con ataques y Supers, y meterlo en la portería enemiga marca un gol. El primero en llegar a 2 goles gana. Si el marcador está igualado tras 2:30, el partido va a la prórroga y el siguiente gol gana, con los muros rompiéndose para abrir el campo.
Mejores opciones: El Primo y Darryl para llevar el balón de forma agresiva. Mortis para velocidad. Frank para bloquear. Emz para control de zona.

Bounty
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Consigue más estrellas que el enemigo en 2 minutos, y con 20 estrellas termina antes.
Duración: 2:00.
Cada Brawler lleva una recompensa de 2 estrellas mostrada sobre su cabeza. Derrota a un enemigo y sus estrellas pasan al marcador de tu equipo, mientras que la recompensa de ese Brawler sube en 1, hasta un máximo de 7, así que los jugadores con recompensa alta se convierten en los mayores objetivos.
Un Brawler derrotado vuelve a 2 estrellas. Una estrella azul se sitúa en el centro del mapa como desempate, así que cogerla primero te da ventaja si el marcador acaba igualado. Bounty también usa una reaparición más rápida de 3 segundos en lugar de los 5 habituales.
Mejores opciones: Piper, Brock y Belle para largo alcance. Byron para apoyo. Nani para daño explosivo. Tick para control de zona.

Heist
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Destruye la caja fuerte enemiga, o hazle más daño en 2:30.
Duración: 2:30.
Cada equipo tiene una caja fuerte en lados opuestos del mapa. Solo los impactos directos dañan una caja fuerte, y los Supers hacen el mayor trabajo, así que abrirse paso consiste en llevar a un pegador fuerte al lado enemigo mientras defiendes el tuyo. Romper obstáculos abre nuevos caminos. Si ninguna caja fuerte cae, gana el equipo que haya hecho más daño.
Mejores opciones: Colt, Bull y Darryl para mucho daño a la caja fuerte. Jessie y Penny con torretas para la defensa. Sprout y Barley para control de zona.

Hot Zone
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Controla las zonas marcadas para alcanzar el 100 % de control.
Duración: 2:30, o hasta que un equipo llegue al 100 %.
Una o varias zonas se sitúan en el mapa y brillan con el color de tu equipo mientras las controlas. Una zona es tuya cuando tienes dentro más Brawlers que el enemigo, y controlar más de una llena tu medidor más rápido. Es un tira y afloja constante por el espacio más que una carrera de eliminaciones.
Mejores opciones: Tanques como Frank y Rosa para mantener el espacio. Brawlers de zona como Tick, Byron, Jessie y Pam con torretas como apoyo.

Knockout
Formato: 3 contra 3, al mejor de 3 rondas.
Objetivo: Derrota a los tres enemigos para ganar una ronda, y gana 2 rondas para llevarte la partida.
Duración: 3 rondas, sin temporizador por ronda.
No hay reaparición dentro de una ronda, así que cada derrota cuenta. Las nubes de veneno se cuelan tras unos 2 minutos para forzar la acción, y aparecen Power Cubes en el mapa para potenciar a quien los coja. La salud no se restablece del todo entre rondas, así que terminar una ronda en buena forma da ventaja para la siguiente.
Mejores opciones: Gale y Crow para control y daño de desgaste. Mortis para rematar. Max para movilidad. Bo para minas.

Wipeout
Formato: 3 contra 3, al mejor de 3 rondas.
Objetivo: Alcanza 10 puntos derrotando enemigos.
Duración: 3:00.
Cada eliminación da un punto a tu equipo, y el primer equipo en llegar a 10 gana. Si ningún bando llega a 10 a tiempo, gana el equipo con más puntos, y un marcador igualado acaba en empate. Es un modo de combate de equipo puro, así que intercambiar bien y no regalar eliminaciones fáciles es lo que decide las partidas.
Mejores opciones: Byron y Gene para apoyo. Piper y Brock para alcance. Max y Edgar para supervivencia.
Modos Showdown (Battle Royale)

Solo Showdown
Formato: 10 jugadores, cada uno por su cuenta.
Objetivo: Sé el último Brawler en pie.
Duración: Unos 2 a 3 minutos.
Caes en la arena en solitario contra otros nueve jugadores. Aparecen Power Cubes en cajas por el mapa, y cada uno aumenta tu salud máxima en 400 y tu daño en un 10 %, así que cuantos más cojas, más fuerte te vuelves.
Derrota a otro jugador y te llevas todos los cubos que llevaba. Una nube de veneno se cierra con el tiempo, infligiendo 200 de daño por segundo y empeorando cada pocos segundos, lo que empuja a todos hacia el centro. No hay reaparición, así que una vez derrotado quedas fuera.
Mejores opciones: Los Brawlers agresivos como Bull, Shelly, El Primo y Rosa rinden bien desde los arbustos. Colt, Brock y Piper gestionan los combates a distancia. Edgar, Mortis y Crow usan su velocidad para golpear rápido y salir.

Duo Showdown
Formato: 5 equipos de 2 jugadores.
Objetivo: Sé el último equipo en pie.
Duración: Unos 2 a 3 minutos.
El mismo battle royale que en Solo, pero luchas junto a un compañero. Los Power Cubes funcionan igual. Puedes reaparecer mientras tu compañero siga con vida, así que tu equipo solo queda fuera cuando ambos estáis caídos a la vez. La nube de veneno se cierra igual que en Solo, y mantenerse coordinado con tu compañero es lo que gana las partidas.
Mejores opciones: Pam y Byron para curación de equipo. Tanques como Frank y Jacky para proteger a los francotiradores. Asesinos como Leon y Crow para perseguir a los enemigos debilitados.

Trio Showdown
Formato: 4 equipos de 3 jugadores.
Objetivo: Sé el último equipo en pie.
Duración: Unos 2 a 3 minutos.
Battle royale con equipos de tres jugadores. Cada jugador reúne sus Power Cubes por su cuenta. Si un compañero sigue con vida, reapareces tras una breve espera, y tu equipo solo queda eliminado cuando los tres estáis caídos a la vez. Aquí un equipo equilibrado vence a uno recargado, así que un tanque, un Brawler de daño y un apoyo son la mezcla ideal.
Mejores opciones: Alineaciones equilibradas como Frank, Colt y Pam, o Bull, Brock y Byron.

Anniversary Showdown (Event)
Formato: Gran todos contra todos, de 50 a 120 jugadores según la rotación.
Objetivo: Sobrevive hasta el final.
Duración: Unos 5 a 7 minutos.
Un modo especial que aparece en torno al aniversario del servidor Null’s Brawl. Enormes salas, de 50 a 120 jugadores, caen a la vez en un mapa gigantesco, jugado en formato Solo Showdown o Bounty modificado con potenciadores de Showdown.
La acción es constante desde el primer segundo, la nube de veneno reduce la zona más rápido de lo normal para mantener el ritmo, y la zona final acaba muy abarrotada. Los Brawlers con daño de zona como Dynamike, Barley y Tick brillan en esos últimos instantes apretados.
Modos 5v5

Gem Grab 5v5
Formato: 5 contra 5.
Objetivo: Reúne y conserva 20 gemas
Duración: 3:30.
Se juega en mapas más grandes con dos minas de gemas, así que las gemas aparecen más rápido y los combates están más dispersos. Tu equipo necesita 20 gemas para ganar, y nunca hay más de 39 gemas en juego a la vez. Si hay 20 gemas en el suelo, la mina se pausa hasta que alguien las recoge. Cuando el temporizador de 3:30 se agota, gana el equipo que tenga más gemas.
Mejores opciones: Junta un par de apoyos como Poco y Byron, dos tanques para proteger a los portadores y Brawlers de daño para presionar. Una alineación equilibrada vence a una recargada.

Brawl Ball 5v5
Formato: 5 contra 5.
Objetivo: Marca 3 goles, o ve por delante tras 3 minutos.
Duración: 3:00, más prórroga en caso de empate.
Las mismas reglas que Brawl Ball en un mapa más grande con más obstáculos y espacio para jugadas ensayadas. El primero en llegar a 3 goles gana, y un empate al final del tiempo va a la prórroga donde el siguiente gol decide.
Mejores opciones: Dos Brawlers defensivos como porteros, dos atacantes arriba y un apoyo para curación y control.

Knockout 5v5
Formato: 5 contra 5, al mejor de 3 rondas.
Objetivo: Derrota a los cinco enemigos para ganar una ronda, y gana 2 rondas para llevarte la partida.
Duración: 3 rondas.
Knockout ampliado a cinco por bando en mapas más grandes. Aparecen más Power Cubes, y las nubes de veneno llegan un poco más tarde porque hay más terreno que cubrir. Con diez Brawlers en juego, la composición de equipo importa aún más que en la versión 3v3.
Mejores opciones: Dos tanques, dos Brawlers de daño y un apoyo. Gene para control de masas, Byron o Poco para curar.

Wipeout 5v5
Formato: 5 contra 5.
Objetivo: Alcanza 20 puntos derrotando enemigos.
Duración: 3:00.
Las mismas reglas de un punto por cada eliminación que el Wipeout estándar, con el objetivo subido a 20 para los equipos más grandes. El que tenga más puntos al agotarse el tiempo gana si ningún bando llega a 20.
Mejores opciones: Dos tanques para la protección, dos francotiradores para el alcance y un sanador.
Otras variantes por equipos

Gem Grab 2v2
Formato: 2 contra 2.
Objetivo: Reúne y conserva gemas durante la cuenta atrás.
Una versión más pequeña y rápida de Gem Grab con dos jugadores por bando, así que cada eliminación y cada vaivén de gemas cuenta el doble. Los mismos Brawlers que rinden en el Gem Grab estándar funcionan bien aquí.

Trio Gem Grab
Formato: 4 equipos de 3.
Objetivo: Conserva 20 gemas durante la cuenta atrás para la mejor posición.
Una variante en trío de Gem Grab. En lugar de un equipo venciendo a otro, cuatro equipos compiten por la posición, y el objetivo es reunir y conservar 20 gemas durante la cuenta atrás para terminar primero. Mezcla el control de gemas con la sensación de cada equipo a lo suyo de los modos en trío.

Trio Wipeout
Formato: 4 equipos de 3.
Objetivo: Alcanza 10 puntos derrotando enemigos.
Cuatro tríos se disputan puntos, cada eliminación vale uno, y el primer equipo en llegar a 10 gana. Está atento a las bebidas energéticas del mapa, que dan un impulso temporal de velocidad y potencia capaz de inclinar un combate.
Brawl Arena (Modo MOBA)

Brawl Arena
Formato: 5 contra 5.
Objetivo: Destruye la base enemiga.
Duración: 5 a 10 minutos.
El modo MOBA de Brawl Stars, jugado en un mapa grande con tres líneas, torretas y una jungla. Los esbirros aparecen automáticamente y empujan las líneas, y tienes que derribar las torretas enemigas antes de poder llegar a su base.
Tu equipo gana niveles y oro para objetos a medida que avanza la partida, y limpiar los monstruos neutrales de la jungla, incluidos el gigantesco Kaiju y los robots, otorga potencia extra. El primer equipo en destruir la base enemiga gana.
Mejores opciones: Brawlers de línea como Colt y Jessie. Brawlers de jungla como Mortis y Leon. Apoyo como Poco y Byron. Tanques de primera línea como Frank y Bull.
Modos Deporte y Fiesta

Brawl Hockey
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Marca 2 goles, como en Brawl Ball.
Duración: 2:30.
Una versión de Brawl Ball jugada sobre hielo resbaladizo. Las reglas son las mismas, meter el disco en la portería enemiga marca, pero los Brawlers resbalan al moverse y siguen deslizándose tras detenerse, así que el movimiento y el control del disco son mucho más difíciles de calcular. El primero en llegar a 2 goles gana.
Mejores opciones: Brawlers con buen control como Stu y Max. Los Brawlers a distancia rinden bien ya que los enemigos resbalan a campo abierto. Frank para control de zona.

Dodgebrawl
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Marca 2 goles, como en Brawl Ball.
Duración: 2:30.
Una versión de Brawl Ball jugada sobre hielo resbaladizo. Las reglas son las mismas, meter el disco en la portería enemiga marca, pero los Brawlers resbalan al moverse y siguen deslizándose tras detenerse, así que el movimiento y el control del disco son mucho más difíciles de calcular. El primero en llegar a 2 goles gana.
Mejores opciones: Brawlers con buen control como Stu y Max. Los Brawlers a distancia rinden bien ya que los enemigos resbalan a campo abierto. Frank para control de zona.

Volley Brawl
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Marca haciendo que el balón caiga en el lado enemigo.
Duración: Variable.
Un modo de voleibol con una red que cruza el centro del mapa. Devuelves el balón de un lado a otro con ataques y Supers, y marcas cuando cae en el lado del rival. Preparar a tu compañero para un remate potente es la clave, así que la coordinación gana al simple hecho de golpear sin más.
Mejores opciones: Brawlers con empuje como Gale y Gene. Frank para golpes potentes. Poco para apoyo de equipo.

Basket Brawl
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Consigue más puntos metiendo el balón en la canasta enemiga.
Duración: 2:30.
Un modo de baloncesto. Puedes llevar el balón o pasarlo, y un tiro acertado puntúa, valiendo más los tiros de larga distancia que los cercanos. La defensa y el control del balón lo deciden, y gana el equipo con más puntos al final.
Mejores opciones: Portadores de balón rápidos como Mortis y Max. Colt y Brock para tiros de larga distancia. Los tanques para bloquear.

Present Plunder
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Roba el trofeo enemigo y llévalo de vuelta a tu base.
Duración: 2:30, o hasta que se entregue un trofeo.
Cada equipo guarda un trofeo en su base. Solo puedes coger el trofeo enemigo mientras el tuyo siga a salvo en casa, así que un equipo tiene que atacar y defender a la vez. El portador se mueve más lento, y un portador derrotado suelta el trofeo donde cae. Lleva el trofeo enemigo de vuelta a tu base para ganar.
Mejores opciones: Portadores rápidos como Max y Mortis. Jessie y Penny para la defensa de la base. Los tanques para escoltar al portador.

Token Run
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Deposita todas tus fichas en la pila de descarte antes que el enemigo.
Duración: 2:30, más prórroga en caso de empate.
Token Run (originalmente el evento Uno) coloca una pila de descarte en el lado enemigo del mapa, y tu equipo gana deshaciéndose primero de todas sus fichas. Recoges una ficha acercándote a ella, pero solo puedes llevar una a la vez. Atacar lanza la ficha hacia delante y usa una barra de munición, mientras que dispararla con tu Super la envía más lejos y más rápido.
Las fichas rebotan en los muros, y si un portador es aturdido, empujado o derrotado, la suelta, así que el portador necesita protección. Si nadie despeja sus fichas a tiempo, gana el equipo al que le queden menos, y un empate va a una prórroga de un minuto con todos los obstáculos destruidos.
Tres fichas de acción lo cambian todo: Power da 2 Power Cubes a tu equipo, Silence impide que los enemigos disparen durante 3 segundos, y Rebound devuelve las fichas enemigas a su base. Una jugada profesional que conviene saber es que puedes bloquear con el cuerpo las fichas enemigas en vuelo para impedir que puntúen.
Mejores opciones: Melodie, Gray, Gale y Edgar.

Treasure Hunt
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Reúne 10 Tesoros activando las Placas.
Duración: 3:00.
Las Placas de tesoro se sitúan por el mapa, normalmente dos en los lados más una dorada en el centro. Ponerte sobre una Placa inicia su temporizador, y una vez que se llenan sus sectores (3 o 5 segundos según la Placa) libera un Tesoro que vale un punto para tu equipo.
La Placa dorada del centro produce más rápido, así que se convierte en el punto disputado. No puedes robar un Tesoro que el enemigo ya ha guardado, así que todo se reduce a controlar las Placas en vez de pelear por un portador. El primer equipo en llegar a 10 gana, y si ninguno llega a 10 a tiempo, se lo lleva el equipo con más puntos.
Mejores opciones: Bibi, Bo, Carl y Mortis.
Modos En solitario y Todos contra todos

Duels
Formato: 1 contra 1, tres Brawlers cada uno.
Objetivo: Derrota a los tres Brawlers del rival.
Duración: Variable, hasta que los tres Brawlers de un jugador estén caídos.
Cada jugador lleva tres Brawlers y combate de uno en uno. Cuando tu Brawler es derrotado, entra el siguiente, y no hay curación entre combates, así que el orden en el que los juegas es una estrategia en sí misma. El ganador de cada duelo conserva la salud que le quedara, y aparecen Power Cubes durante los combates para potenciar a quien los coja. Derrota a los tres Brawlers del rival para ganar.
Mejores opciones: Un tanque primero para coger los Power Cubes, un Brawler de mucho daño en el medio y un contrapick al final. Fang, Mortis y Edgar son buenas opciones.

Lone Star
Formato: 10 jugadores, cada uno por su cuenta.
Objetivo: Ten más estrellas cuando termine el temporizador de 2 minutos.
Duración: 2:00.
Un modo en solitario basado en estrellas que se juega como un Bounty de todos contra todos. Todos empiezan con 2 estrellas, y cada enemigo que derrotas suma su recompensa a la tuya y sube la tuya en 1, hasta un máximo de 7. Cuanto más crece tu recompensa, más te conviertes en objetivo, y ser derrotado te devuelve a 2 estrellas. Gana quien tenga más estrellas al agotarse el reloj.
Mejores opciones: Bull, Lou, Piper, Bo, Gene y Gale.

Hunters
Formato: 10 jugadores, cada uno por su cuenta.
Objetivo: Sé el primero en alcanzar 6 puntos derrotando enemigos.
Duración: Hasta 3:00.
Un modo de caza en solitario donde cada eliminación vale un punto, y el primer jugador en llegar a 6 gana. El líder del momento lleva una corona para que todos sepan a quién perseguir. Si nadie llega a 6 a tiempo, gana el jugador con más puntos, y un empate se lo lleva quien llegó a lo más alto primero. Ser eliminado solo te retrasa un momento, ya que reapareces tras unos segundos y conservas tus puntos.
Mejores opciones: Griff, Ash, Penny y Buzz.

Takedown
Formato: 10 jugadores contra un Boss Robot gigante.
Objetivo: Inflige el mayor daño al Boss.
Duración: Hasta 8:00.
Todos atacan al mismo enorme Boss Robot a la vez que son libres de luchar entre sí, y gana el jugador que haya infligido más daño cuando el Boss cae. Aparecen Power Cubes por el mapa y caen de los jugadores derrotados, cada uno sumando 400 de salud y un 10 % de daño, así que acumular cubos te permite infligir mucho más.
El Boss tiene 220 000 de salud, golpea por 800 en un ataque cuerpo a cuerpo y 1400 en una embestida, y levanta un escudo de inmunidad cuando recibe demasiado de golpe, lo que obliga a todos a volverse unos contra otros un rato. Si el Boss sobrevive 8 minutos, gana quien haya infligido más daño.
Mejores opciones: Shelly, Bull, Darryl, Spike y Leon.

Subway Run
Formato: 10 jugadores, cada uno por su cuenta.
Objetivo: Sé el primero en pasar por 10 puntos de control.
Duración: Hasta 3:30.
Una carrera de puntos de control añadida para el evento de Subway Surfers de septiembre de 2025. Un contorno blanco te muestra dónde está el siguiente punto de control, y los vas encadenando, siendo el primer Brawler en llegar a 10 el que termina primero. Derrotar a otro jugador te da un impulso de velocidad de 2 segundos, y un guardia ronda el centro del mapa intentando desviar a los jugadores mientras inflige un daño leve.
Los trenes recorren el mapa igual que los de Gem Grab y hacen daño a todo lo que golpean. Si nadie llega a 10 a tiempo, gana el jugador con más puntos de control, y los jugadores eliminados reaparecen al instante en su último punto de control.
Mejores opciones: Mortis, Edgar, Stu y Jacky.
Modos Cooperativo y Boss

Big Game
Formato: 5 cazadores contra 1 Big Brawler.
Objetivo: El Big Brawler sobrevive 2 minutos, o los cinco cazadores lo derrotan antes.
Duración: 2:00.
Un jugador se convierte en el Big Brawler, con una enorme reserva de salud, ataques más fuertes, recarga más rápida y habilidades potenciadas, aunque su curación está muy reducida para mantener el equilibrio. Los otros cinco trabajan en equipo para desgastarlo antes de que se acabe el tiempo. El Big Brawler gana manteniéndose con vida los 2 minutos completos, y los cazadores ganan derribándolo antes.
Mejores opciones como Big Brawler: Jessie, Penny, Nita, Larry & Lawrie y Mr. P.
Mejores cazadores: Byron, Bibi, Crow, Colette y Maisie.

Robo Rumble
Formato: 3 jugadores contra oleadas de robots.
Objetivo: Defiende la caja fuerte hasta que se acabe el tiempo.
Duración: 2:00.
Tres jugadores se unen para proteger una caja fuerte con 40 000 de salud de nueve oleadas de robots bandidos que se acercan por todos lados. Es un modo de supervivencia sin clasificar, y aquí los Supers se cargan un 70 % más lento, así que hay que ganárselos. La primera oleada llega de inmediato, empezando cada nueva oleada 12 segundos después de la anterior, salvo un intervalo más largo de 22 segundos antes de la sexta oleada, tras la quinta oleada de robot grande.
Los robots que sobreviven 25 segundos se enfurecen y se mueven más rápido, y tras 40 segundos van directos a la caja fuerte. No puede haber más de 18 robots en el mapa a la vez. Gana y la dificultad sube un escalón, hasta pasar de Normal a Insane.
Mejores opciones: 8-Bit, Pam, Jessie, Colt, Rico, Rosa y Frank.

Boss Fight
Formato: 3 jugadores contra un Boss.
Objetivo: Derrota al Boss, o sobrevive todo lo que puedas.
Duración: Variable, hasta que el Boss cae o tu equipo es aniquilado.
Tres jugadores colaboran contra un único Boss sobrepoderado con una reserva de salud enorme y ataques capaces de eliminarte en unos pocos golpes. Aparecen robots más pequeños para apoyar al Boss, y tus reapariciones son limitadas, así que la colocación y la esquiva importan tanto como el daño. El Boss se vuelve más peligroso a medida que baja su salud, y cada victoria sube la dificultad para el siguiente intento.
Mejores opciones: Colt y 8-Bit para daño bruto, Pam para curar, y cualquier Brawler de alto DPS para acelerar el combate.
Modos de Eventos y de Temporada

Soul Collector
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Reúne 6 Almas de los rivales derrotados.
Duración: 3:00.
Añadido en el evento Angels vs Demons de octubre de 2024. Cada enemigo derrotado suelta un Alma, y recoger una da un punto a tu equipo. Un Alma soltada solo permanece en el suelo 10 segundos antes de desaparecer, así que tienes que alcanzarla rápido o el punto se pierde para todos. El primer equipo en llegar a 6 Almas gana, y si ningún bando llega a 6 a tiempo, se lo lleva el equipo con más puntos, acabando en empate un marcador igualado.
Mejores opciones: Brawlers capaces tanto de conseguir eliminaciones como de llegar al Alma rápido, como Mortis, Edgar y Max, con un apoyo como Byron o Poco para mantener con vida a tus recolectores.

Spirit Wars
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Destruye la torreta enemiga, o hazle más daño del que ellos hacen a la tuya.
Duración: Cronometrado.
También del evento Angels vs Demons de octubre de 2024, Spirit Wars se juega como el modo Siege clásico. Cada equipo tiene una torreta que defender mientras ataca la del enemigo. Aparecen Amuletos cerca del centro del mapa, y sostener uno durante 3 segundos lo alimenta a tu torreta.
En momentos concretos de la partida, ambos equipos invocan Espíritus que marchan hacia la torreta enemiga, y cuantos más Amuletos hayas alimentado, más Espíritus envías, hasta 10 por ronda, volviéndolos más fuertes cada ronda (1000 de salud extra por ronda). Ambas torretas pegan fuerte a corta distancia, así que nunca avances sin Espíritus que te respalden. Destruye la torreta enemiga, o hazle más daño para el final, para ganar.
Mejores opciones: Como se juega como Siege, brillan los Brawlers capaces de coger los Amuletos con seguridad y desgastar la torreta enemiga, como Brock, Piper o Bea, con Brawlers de zona como Tick o Sprout para defender tu propia torreta.

Carry the Gift
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Sostén el regalo para llenar tu barra al 100 % primero.
Duración: Cronometrado, con empate posible.
Un modo de Brawlidays añadido en diciembre de 2024 que reemplazó a Hold the Trophy. Un único regalo empieza en el centro, y cada segundo que un miembro de tu equipo lo sostiene llena tu barra un 2,5 %. El primer equipo en llenar la barra gana. Si ninguno la llena a tiempo, gana el equipo con la barra más alta, y un marcador totalmente igualado acaba en empate. Todo se reduce a coger el regalo y proteger a quien lo lleva.
Mejores opciones: El Primo, Frank, Jacky, Bull, Rosa, Max y Buzz.

Paint Brawl
Formato: 3 contra 3.
Objetivo: Sé el primero en pintar el 60 % del mapa con tu color.
Duración: 3:00.
Añadido en junio de 2024, Paint Brawl consiste en cubrir terreno, no en hacer eliminaciones. Pintas el suelo golpeando el balón de pintura, que deja un rastro por donde rueda, o derrotando enemigos, que dejan una salpicadura de tu color donde caen. Ambos equipos empiezan con el 28 % del mapa ya pintado, y un medidor en la parte superior indica quién está más cerca del 60 %.
Llevar el balón usa una barra de munición para golpearlo, o tu Super para enviarlo más lejos, y el portador lo suelta si es aturdido, empujado o derrotado. El primero en llegar al 60 % gana, si no, se lo lleva el equipo con más pintura al acabar el tiempo.
Mejores opciones: Cordelius, Willow, Angelo, Crow, Ash, Buster, Jacky, Melodie y Moe.

Mystery Mode
Formato: Variable
Objetivo: Variable, ya que el propio modo es aleatorio.
Mystery Mode te mete en una partida sacada de un conjunto aleatorio de modos de juego, mapas y modificadores, y no descubres a qué juegas hasta que empieza. Es una forma divertida de salir de tu rotación habitual y probar modos que quizá no elegirías por ti mismo, y mantiene cada partida impredecible.
Ranked

Ranked es el modo competitivo, donde subes por una escalera de niveles ganando partidas en lugar de ganando trofeos. Aquí no se ganan ni se pierden trofeos. Cada partida es un modo 3v3 aleatorio en un mapa aleatorio, y la escalera va de Bronze, Silver, Gold, Diamond, Mythic y Legendary hasta Masters. Cada temporada dura un mes, y el rango de cada jugador se reinicia cuando empieza una nueva temporada.
Los requisitos de Power Level aumentan a medida que subes. Los Brawlers por debajo de Power Level 9 no se pueden jugar en absoluto, y una vez que llegas a los rangos Mythic y superiores, solo se permiten Brawlers de Power Level 11.
El draft se vuelve más serio cuanto más subes:
De Bronze hasta Gold, todos eligen su Brawler a ciegas al mismo tiempo y ajustan sus Star Powers, Gadgets y Gears. Si un jugador no elige en 20 segundos, la partida se cancela.
A partir de Diamond, se añade una fase de baneos. Primero los jugadores banean Brawlers, hasta seis, para que ningún equipo pueda usarlos, y necesitas al menos nueve Brawlers de Power Level 9 disponibles para jugar en este nivel.
A partir de Mythic, las partidas pasan a ser al mejor de tres, donde el primer equipo en ganar dos partidas se lleva el enfrentamiento. Una cara o cruz decide quién elige primero, los baneos ocurren a la vez, y los Brawlers se eligen de uno en uno en un draft tipo serpiente con 20 segundos por elección. Necesitas al menos doce Brawlers de Power Level 11 disponibles, e incluso puedes intercambiar un Brawler con un compañero antes de la partida si ambos tenéis ese Brawler a Power Level 11.
Cuánto subes o bajas depende de los Brawlers que te rodean. El sistema empareja a los jugadores por nivel de habilidad, así que vencer a rivales mejor clasificados te hace subir más rápido, mientras que perder contra otros peor clasificados cuesta más. Puedes entrar en cola en solitario o en un equipo de dos o tres, salvo en lo más alto, de Masters en adelante, donde todos entran en cola en solitario.
Como Null’s Brawl lo desbloquea todo desde el principio, puedes lanzarte directamente a cualquier modo que esté activo en ese momento y empezar a jugar enseguida, ya quieras una partida rápida o una batalla más larga y estratégica.
¿Listo para jugar? Consigue todos los modos desbloqueados desde el principio con el último Null’s Brawl APK, gratis en Android, iOS y PC.
