
Tous les Modes de Jeu de Null’s Brawl
Null’s Brawl inclut tous les modes de jeu de Brawl Stars, tous débloqués dès le départ. Vous n’avez jamais à farmer ni à payer pour ouvrir un mode ici, même si certains modes entrent et sortent du jeu de la même manière que dans la version officielle, si bien que la sélection active évolue avec le temps. Voici un aperçu complet de chaque mode et de son fonctionnement, regroupés par type pour que vous trouviez celui qui vous fait envie.
Modes 3v3 principaux

Gem Grab
Format : 3 contre 3.
Objectif : Récupérez 10 gemmes et conservez-les jusqu’à la fin du compte à rebours.
Durée : 2:30, ou jusqu’à ce qu’une équipe gagne.
Les gemmes surgissent de la mine au centre de la carte toutes les quelques secondes. Dès que votre équipe en détient 10, un compte à rebours de 15 secondes démarre, et si vous conservez les 10 jusqu’à zéro, vous gagnez. Repassez sous les 10 et le compte à rebours s’arrête.
Un porteur de gemmes vaincu lâche ses gemmes, que n’importe qui peut ramasser : protéger celui qui les détient compte donc autant que les récupérer. Si personne ne gagne à temps, l’équipe qui a le plus de gemmes l’emporte.
Meilleurs choix : Poco et Pam pour le soutien. Jessie et Penny pour le contrôle. Rosa et El Primo comme porteurs de gemmes. Brock et Colt pour la pression à distance.

Brawl Ball
Format : 3 contre 3.
Objectif : Marquez 2 buts, ou menez après 2:30.
Durée : 2:30, plus prolongation en cas d’égalité.
Le ballon démarre au centre. Vous pouvez le porter ou le propulser avec vos attaques et vos Supers, et l’envoyer dans le filet adverse marque un but. Première équipe à 2 buts gagne. Si le score est à égalité après 2:30, le match passe en prolongation et le prochain but l’emporte, les murs se brisant pour ouvrir le terrain.
Meilleurs choix : El Primo et Darryl pour un jeu de balle agressif. Mortis pour la vitesse. Frank pour le blocage. Emz pour le contrôle de zone.

Bounty
Format : 3 contre 3.
Objectif : Récoltez plus d’étoiles que l’ennemi en 2 minutes, 20 étoiles mettant fin au match plus tôt.
Durée : 2:00.
Chaque Brawler porte une prime de 2 étoiles affichée au-dessus de sa tête. Éliminez un ennemi et ses étoiles sont ajoutées au score de votre équipe, tandis que la prime de ce Brawler augmente de 1, jusqu’à un maximum de 7 : les joueurs à forte prime deviennent donc les plus grandes cibles.
Un Brawler vaincu revient à 2 étoiles. Une étoile bleue trône au milieu de la carte comme critère de départage : l’attraper en premier vous donne l’avantage si le score finit à égalité. Bounty utilise aussi une réapparition plus rapide de 3 secondes au lieu des 5 habituelles.
Meilleurs choix : Piper, Brock et Belle pour la longue portée. Byron pour le soutien. Nani pour les dégâts explosifs. Tick pour le contrôle de zone.

Heist
Format : 3 contre 3.
Objectif : Détruisez le coffre-fort ennemi, ou infligez-lui plus de dégâts en 2:30.
Durée : 2:30.
Chaque équipe possède un coffre-fort de part et d’autre de la carte. Seuls les coups directs endommagent un coffre-fort, et les Supers font le plus gros du travail : percer, c’est donc amener un gros cogneur du côté ennemi tout en défendant le vôtre. Détruire les obstacles ouvre de nouveaux passages. Si aucun coffre-fort ne tombe, l’équipe qui a infligé le plus de dégâts gagne.
Meilleurs choix : Colt, Bull et Darryl pour de gros dégâts au coffre-fort. Jessie et Penny avec leurs tourelles pour la défense. Sprout et Barley pour le contrôle de zone.

Hot Zone
Format : 3 contre 3.
Objectif : Contrôlez les zones marquées pour atteindre 100 % de contrôle.
Durée : 2:30, ou jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 100 %.
Une ou plusieurs zones se trouvent sur la carte et brillent aux couleurs de votre équipe tant que vous les tenez. Une zone est à vous quand vous y avez plus de Brawlers que l’ennemi, et en contrôler plusieurs remplit votre jauge plus vite. C’est un bras de fer régulier pour l’espace plutôt qu’une course aux éliminations.
Meilleurs choix : Des tanks comme Frank et Rosa pour tenir l’espace. Des Brawlers de zone comme Tick, Byron, Jessie et Pam avec leurs tourelles en soutien.

Knockout
Format : 3 contre 3, au meilleur des 3 manches.
Objectif : Éliminez les trois ennemis pour remporter une manche, et gagnez 2 manches pour remporter le match.
Durée : 3 manches, sans minuteur par manche.
Aucune réapparition à l’intérieur d’une manche : chaque élimination compte donc. Des nuages de poison s’infiltrent après environ 2 minutes pour forcer l’action, et des Power Cubes apparaissent sur la carte pour renforcer qui les ramasse. La santé ne se réinitialise pas totalement entre les manches : terminer une manche en bonne forme offre donc un avantage pour la suivante.
Meilleurs choix : Gale et Crow pour le contrôle et les dégâts d’usure. Mortis pour les prises. Max pour la mobilité. Bo pour les mines.

Wipeout
Format : 3 contre 3, au meilleur des 3 manches.
Objectif : Atteignez 10 points en éliminant des ennemis.
Durée : 3:00.
Chaque élimination rapporte un point à votre équipe, et la première équipe à 10 gagne. Si aucun camp n’atteint 10 à temps, l’équipe avec le plus de points gagne, et un score à égalité se solde par un match nul. C’est un mode de combat d’équipe pur : bien échanger et ne pas offrir d’éliminations faciles, voilà ce qui fait gagner les matchs.
Meilleurs choix : Byron et Gene pour le soutien. Piper et Brock pour la portée. Max et Edgar pour la survie.
Modes Showdown (Battle Royale)

Solo Showdown
Format : 10 joueurs, chacun pour soi.
Objectif : Soyez le dernier Brawler debout.
Durée : Environ 2 à 3 minutes.
Vous plongez seul dans l’arène face à neuf autres joueurs. Des Power Cubes apparaissent dans des caisses sur la carte, et chacun augmente votre santé maximale de 400 et vos dégâts de 10 %, donc plus vous en ramassez, plus vous êtes fort.
Éliminez un autre joueur et vous récupérez tous les cubes qu’il transportait. Un nuage de poison se referme au fil du temps, infligeant 200 dégâts par seconde et empirant toutes les quelques secondes, ce qui pousse tout le monde vers le centre. Il n’y a pas de réapparition : une fois vaincu, vous êtes éliminé.
Meilleurs choix : Les Brawlers agressifs comme Bull, Shelly, El Primo et Rosa excellent depuis les buissons. Colt, Brock et Piper gèrent les combats à distance. Edgar, Mortis et Crow misent sur leur vitesse pour frapper vite et se retirer.

Duo Showdown
Format : 5 équipes de 2 joueurs.
Objectif : Soyez la dernière équipe debout.
Durée : Environ 2 à 3 minutes.
Le même battle royale qu’en Solo, mais vous combattez aux côtés d’un partenaire. Les Power Cubes fonctionnent de la même façon. Vous pouvez réapparaître tant que votre partenaire est en vie : votre équipe n’est éliminée que lorsque vous êtes tous les deux à terre en même temps. Le nuage de poison se referme comme en Solo, et rester coordonné avec son partenaire, voilà ce qui fait gagner les matchs.
Meilleurs choix : Pam et Byron pour les soins d’équipe. Des tanks comme Frank et Jacky pour protéger les snipers. Des assassins comme Leon et Crow pour traquer les ennemis affaiblis.

Trio Showdown
Format : 4 équipes de 3 joueurs.
Objectif : Soyez la dernière équipe debout.
Durée : Environ 2 à 3 minutes.
Battle royale avec des équipes de trois joueurs. Chaque joueur ramasse ses Power Cubes de son côté. Si un coéquipier est en vie, vous réapparaissez après une courte attente, et votre équipe n’est éliminée que lorsque vous êtes tous les trois à terre ensemble. Une équipe équilibrée bat une équipe déséquilibrée ici : un tank, un Brawler de dégâts et un soutien sont donc le mélange idéal.
Meilleurs choix : Des compositions équilibrées comme Frank, Colt et Pam, ou Bull, Brock et Byron.

Anniversary Showdown (Event)
Format : Grand chacun pour soi, 50 à 120 joueurs selon la rotation.
Objectif : Survivez jusqu’à la toute fin.
Durée : Environ 5 à 7 minutes.
Un mode spécial qui apparaît autour de l’anniversaire du serveur Null’s Brawl. D’immenses lobbies, de 50 à 120 joueurs, débarquent en même temps sur une carte gigantesque, dans un format Solo Showdown ou Bounty modifié avec des bonus de Showdown.
L’action est constante dès la première seconde, le nuage de poison rétrécit la zone plus vite que d’habitude pour maintenir le rythme, et la zone finale devient extrêmement bondée. Les Brawlers à dégâts de zone comme Dynamike, Barley et Tick brillent dans ces derniers instants surchargés.
Modes 5v5

Gem Grab 5v5
Format : 5 contre 5.
Objectif : Récoltez et conservez 20 gemmes
Durée : 3:30.
Joué sur de plus grandes cartes avec deux mines de gemmes, si bien que les gemmes apparaissent plus vite et que les combats sont plus dispersés. Votre équipe a besoin de 20 gemmes pour gagner, et il n’y a jamais plus de 39 gemmes en jeu à la fois. Si 20 gemmes traînent au sol, la mine se met en pause jusqu’à ce que quelqu’un les ramasse. À la fin du minuteur de 3:30, l’équipe qui détient le plus de gemmes gagne.
Meilleurs choix : Empilez quelques soutiens comme Poco et Byron, deux tanks pour protéger les porteurs, et des Brawlers de dégâts pour la pression. Une composition équilibrée bat une composition déséquilibrée.

Brawl Ball 5v5
Format : 5 contre 5.
Objectif : Marquez 3 buts, ou menez après 3 minutes.
Durée : 3:00, plus prolongation en cas d’égalité.
Les mêmes règles que Brawl Ball sur une carte plus grande, avec plus d’obstacles et de place pour les combinaisons. Première équipe à 3 buts gagne, et une égalité au temps réglementaire va en prolongation où le prochain but décide.
Meilleurs choix : Deux Brawlers défensifs comme gardiens, deux attaquants devant, et un soutien pour les soins et le contrôle.

Knockout 5v5
Format : 5 contre 5, au meilleur des 3 manches.
Objectif : Éliminez les cinq ennemis pour remporter une manche, et gagnez 2 manches pour remporter le match.
Durée : 3 manches.
Knockout à cinq contre cinq sur de plus grandes cartes. Plus de Power Cubes apparaissent, et les nuages de poison arrivent un peu plus tard car il y a plus de terrain à couvrir. Avec dix Brawlers en jeu, la composition d’équipe compte encore plus que dans la version 3v3.
Meilleurs choix : Deux tanks, deux Brawlers de dégâts et un soutien. Gene pour le contrôle de foule, Byron ou Poco pour les soins.

Wipeout 5v5
Format : 5 contre 5.
Objectif : Atteignez 20 points en éliminant des ennemis.
Durée : 3:00.
Les mêmes règles d’un point par élimination que le Wipeout standard, avec l’objectif porté à 20 pour les équipes plus grandes. Le plus de points à la fin du temps gagne si aucun camp n’atteint 20.
Meilleurs choix : Deux tanks pour la protection, deux snipers pour la portée, et un soigneur.
Autres variantes en équipe

Gem Grab 2v2
Format : 2 contre 2.
Objectif : Récoltez et conservez des gemmes jusqu’à la fin du compte à rebours.
Une version plus petite et plus rapide de Gem Grab avec deux joueurs par camp, où chaque prise et chaque revirement de gemmes compte double. Les mêmes Brawlers qui portent le Gem Grab standard fonctionnent bien ici.

Trio Gem Grab
Format : 4 équipes de 3.
Objectif : Conservez 20 gemmes jusqu’à la fin du compte à rebours pour le meilleur classement.
Une variante en trio de Gem Grab. Au lieu d’une équipe qui en bat une autre, quatre équipes s’affrontent pour le classement, et le but est de récolter et conserver 20 gemmes jusqu’à la fin du compte à rebours pour finir premier. Cela mêle le contrôle des gemmes à l’ambiance chacun pour soi des modes en trio.

Trio Wipeout
Format : 4 équipes de 3.
Objectif : Atteignez 10 points en éliminant des ennemis.
Quatre trios se disputent des points, chaque élimination en valant un, et la première équipe à 10 gagne. Gardez un œil sur les boissons énergisantes présentes sur la carte, qui donnent un bonus temporaire de vitesse et de puissance pouvant faire basculer un combat.
Brawl Arena (Mode MOBA)

Brawl Arena
Format : 5 contre 5.
Objectif : Détruisez la base ennemie.
Durée : 5 à 10 minutes.
Le mode MOBA de Brawl Stars, joué sur une grande carte avec trois lignes, des tourelles et une jungle. Des sbires apparaissent automatiquement et poussent les lignes, et vous devez abattre les tourelles ennemies avant de pouvoir atteindre leur base.
Votre équipe gagne des niveaux et de l’or pour des objets au fil du match, et éliminer les monstres neutres de la jungle, dont le gigantesque Kaiju et les robots, procure de la puissance supplémentaire. La première équipe à détruire la base ennemie gagne.
Meilleurs choix : des Brawlers de ligne comme Colt et Jessie. Des Brawlers de jungle comme Mortis et Leon. Du soutien comme Poco et Byron. Des tanks de première ligne comme Frank et Bull.
Modes Sport et Fête

Brawl Hockey
Format : 3 contre 3.
Objectif : Marquez 2 buts, comme au Brawl Ball.
Durée : 2:30.
Une version de Brawl Ball jouée sur une glace glissante. Les règles sont les mêmes, envoyer le palet dans le but ennemi marque, mais les Brawlers glissent en se déplaçant et continuent de glisser après s’être arrêtés, si bien que le déplacement et le contrôle du palet sont bien plus difficiles à juger. Première équipe à 2 buts gagne.
Meilleurs choix : Des Brawlers au bon contrôle comme Stu et Max. Les Brawlers à distance s’en sortent bien puisque les ennemis glissent à découvert. Frank pour le contrôle de zone.

Dodgebrawl
Format : 3 contre 3.
Objectif : Marquez 2 buts, comme au Brawl Ball.
Durée : 2:30.
Une version de Brawl Ball jouée sur une glace glissante. Les règles sont les mêmes, envoyer le palet dans le but ennemi marque, mais les Brawlers glissent en se déplaçant et continuent de glisser après s’être arrêtés, si bien que le déplacement et le contrôle du palet sont bien plus difficiles à juger. Première équipe à 2 buts gagne.
Meilleurs choix : Des Brawlers au bon contrôle comme Stu et Max. Les Brawlers à distance s’en sortent bien puisque les ennemis glissent à découvert. Frank pour le contrôle de zone.

Volley Brawl
Format : 3 contre 3.
Objectif : Marquez en faisant retomber la balle dans le camp adverse.
Durée : Variable.
Un mode volley-ball avec un filet en travers du centre de la carte. Vous renvoyez la balle d’un côté à l’autre avec vos attaques et vos Supers, et vous marquez quand elle retombe dans le camp adverse. Bien placer la balle pour un renvoi puissant de votre coéquipier est la clé : la coordination l’emporte sur le simple fait de frapper au hasard.
Meilleurs choix : Des Brawlers à recul comme Gale et Gene. Frank pour des frappes puissantes. Poco pour le soutien d’équipe.

Basket Brawl
Format : 3 contre 3.
Objectif : Marquez plus de points en mettant la balle dans le panier ennemi.
Durée : 2:30.
Un mode basket-ball. Vous pouvez porter la balle ou la passer, et un tir réussi marque, les tirs à longue distance valant plus que ceux de près. La défense et le contrôle de balle font la différence, et l’équipe avec le plus de points à la fin gagne.
Meilleurs choix : Des porteurs de balle rapides comme Mortis et Max. Colt et Brock pour les tirs longue distance. Les tanks pour le blocage.

Present Plunder
Format : 3 contre 3.
Objectif : Volez le trophée ennemi et rapportez-le à votre base.
Durée : 2:30, ou jusqu’à ce qu’un trophée soit livré.
Chaque équipe garde un trophée dans sa base. Vous ne pouvez saisir le trophée ennemi que si le vôtre est encore bien à l’abri chez vous : une équipe doit donc attaquer et défendre en même temps. Le porteur se déplace plus lentement, et un porteur vaincu lâche le trophée là où il tombe. Rapportez le trophée ennemi à votre base pour gagner.
Meilleurs choix : Des porteurs rapides comme Max et Mortis. Jessie et Penny pour la défense de base. Les tanks pour escorter le porteur.

Token Run
Format : 3 contre 3.
Objectif : Déposez tous vos jetons dans la pile de défausse avant l’ennemi.
Durée : 2:30, plus prolongation en cas d’égalité.
Token Run (à l’origine l’événement Uno) place une pile de défausse du côté ennemi de la carte, et votre équipe gagne en se débarrassant de tous ses jetons en premier. Vous ramassez un jeton en vous en approchant, mais vous ne pouvez en porter qu’un à la fois. Attaquer propulse le jeton vers l’avant et consomme une barre de munitions, tandis que le tirer avec votre Super l’envoie plus loin et plus vite.
Les jetons rebondissent sur les murs, et si un porteur est étourdi, repoussé ou vaincu, il le lâche : le porteur a donc besoin de protection. Si personne n’écoule ses jetons à temps, l’équipe à qui il en reste le moins gagne, et une égalité va en prolongation d’une minute avec tous les obstacles détruits.
Trois jetons d’action changent la donne : Power donne 2 Power Cubes à votre équipe, Silence empêche les ennemis de tirer pendant 3 secondes, et Rebound renvoie les jetons ennemis à leur base. Un mouvement de pro à connaître : vous pouvez bloquer de votre corps les jetons ennemis en vol pour les empêcher de marquer.
Meilleurs choix : Melodie, Gray, Gale et Edgar.

Treasure Hunt
Format : 3 contre 3.
Objectif : Récoltez 10 Trésors en activant les Plaques.
Durée : 3:00.
Des Plaques de trésor sont disséminées sur la carte, en général deux sur les côtés plus une dorée au milieu. Se tenir sur une Plaque lance son minuteur, et une fois ses secteurs remplis (3 ou 5 secondes selon la Plaque), elle libère un Trésor valant un point pour votre équipe.
La Plaque dorée du milieu produit plus vite, elle devient donc l’endroit disputé. Vous ne pouvez pas voler un Trésor que l’ennemi a déjà mis en banque : tout se joue donc sur le contrôle des Plaques plutôt que sur la lutte autour d’un porteur. Première équipe à 10 gagne, et si aucune n’atteint 10 à temps, l’équipe avec le plus de points l’emporte.
Meilleurs choix : Bibi, Bo, Carl et Mortis.
Modes Solo et Chacun pour soi

Duels
Format : 1 contre 1, trois Brawlers chacun.
Objectif : Vainquez les trois Brawlers de l’adversaire.
Durée : Variable, jusqu’à ce que les trois Brawlers d’un joueur soient tous à terre.
Chaque joueur amène trois Brawlers et combat un à la fois. Quand votre Brawler est vaincu, le suivant entre, et il n’y a pas de soins entre les combats : l’ordre dans lequel vous les jouez est donc une stratégie à part entière. Le vainqueur de chaque duel conserve la santé qui lui reste, et des Power Cubes apparaissent pendant les combats pour renforcer qui les ramasse. Vainquez les trois Brawlers de l’adversaire pour gagner.
Meilleurs choix : Un tank en premier pour ramasser les Power Cubes, un Brawler à gros dégâts au milieu, et un contre en dernier. Fang, Mortis et Edgar sont de bonnes options.

Lone Star
Format : 10 joueurs, chacun pour soi.
Objectif : Détenez le plus d’étoiles à la fin du minuteur de 2 minutes.
Durée : 2:00.
Un mode solo basé sur les étoiles qui se joue comme un Bounty chacun pour soi. Tout le monde démarre avec 2 étoiles, et chaque ennemi que vous vainquez ajoute sa prime à la vôtre et augmente la vôtre de 1, jusqu’à un maximum de 7. Plus votre prime grimpe, plus vous devenez une cible, et être vaincu vous ramène à 2 étoiles. Le plus d’étoiles à la fin du chrono gagne.
Meilleurs choix : Bull, Lou, Piper, Bo, Gene et Gale.

Hunters
Format : 10 joueurs, chacun pour soi.
Objectif : Soyez le premier à atteindre 6 points en éliminant des ennemis.
Durée : Jusqu’à 3:00.
Un mode de chasse en solo où chaque élimination vaut un point, et le premier joueur à 6 gagne. Le leader du moment porte une couronne pour que tout le monde sache qui poursuivre. Si personne n’atteint 6 à temps, le joueur avec le plus de points gagne, et une égalité revient à celui qui a atteint le sommet en premier. Être éliminé ne vous retarde que brièvement, puisque vous réapparaissez après quelques secondes et conservez vos points.
Meilleurs choix : Griff, Ash, Penny et Buzz.

Takedown
Format : 10 joueurs contre un gigantesque Boss Robot.
Objectif : Infligez le plus de dégâts au Boss.
Durée : Jusqu’à 8:00.
Tout le monde attaque le même énorme Boss Robot tout en étant libre de se combattre entre soi, et le joueur qui a infligé le plus de dégâts quand le Boss tombe gagne. Des Power Cubes apparaissent sur la carte et tombent des joueurs vaincus, chacun ajoutant 400 de santé et 10 % de dégâts : accumuler des cubes permet donc d’infliger bien plus.
Le Boss a 220 000 de santé, frappe pour 800 sur un coup de mêlée et 1400 sur une charge, et lève un bouclier d’immunité quand il encaisse trop d’un coup, ce qui force tout le monde à se retourner les uns contre les autres un moment. Si le Boss survit 8 minutes, celui qui a infligé le plus de dégâts gagne.
Meilleurs choix : Shelly, Bull, Darryl, Spike et Leon.

Subway Run
Format : 10 joueurs, chacun pour soi.
Objectif : Soyez le premier à franchir 10 checkpoints.
Durée : Jusqu’à 3:30.
Une course à checkpoints ajoutée pour l’événement Subway Surfers de septembre 2025. Un contour blanc vous indique où se trouve le prochain checkpoint, et vous les enchaînez, le premier Brawler à atteindre 10 terminant premier. Vaincre un autre joueur vous donne un bonus de vitesse de 2 secondes, et un garde rôde au milieu de la carte pour tenter de faire dévier les joueurs tout en infligeant de légers dégâts.
Des trains traversent la carte, comme ceux de Gem Grab, et blessent tout ce qu’ils touchent. Si personne n’atteint 10 à temps, le joueur avec le plus de checkpoints gagne, et les joueurs éliminés réapparaissent instantanément à leur dernier checkpoint.
Meilleurs choix : Mortis, Edgar, Stu et Jacky.
Modes Coopératif et Boss

Big Game
Format : 5 chasseurs contre 1 Big Brawler.
Objectif : Le Big Brawler survit 2 minutes, ou les cinq chasseurs le vainquent avant.
Durée : 2:00.
Un joueur devient le Big Brawler, avec une énorme réserve de santé, des attaques plus fortes, une recharge plus rapide et des capacités renforcées, même si ses soins sont fortement réduits pour rester équitable. Les cinq autres font équipe pour l’user avant la fin du temps. Le Big Brawler gagne en restant en vie pendant les 2 minutes complètes, et les chasseurs gagnent en l’abattant avant.
Meilleurs choix pour le Big Brawler : Jessie, Penny, Nita, Larry & Lawrie et Mr. P.
Meilleurs chasseurs : Byron, Bibi, Crow, Colette et Maisie.

Robo Rumble
Format : 3 joueurs contre des vagues de robots.
Objectif : Défendez le coffre-fort jusqu’à la fin du temps.
Durée : 2:00.
Trois joueurs s’unissent pour protéger un coffre-fort de 40 000 de santé contre neuf vagues de robots bandits qui arrivent de tous côtés. C’est un mode de survie non classé, et les Supers se chargent 70 % plus lentement ici : il faut donc les mériter. La première vague frappe aussitôt, chaque nouvelle vague commençant 12 secondes après la précédente, à l’exception d’un intervalle plus long de 22 secondes avant la sixième vague, après la cinquième vague à gros robot.
Les robots qui survivent 25 secondes deviennent enragés et se déplacent plus vite, et après 40 secondes ils foncent droit vers le coffre-fort. Il ne peut pas y avoir plus de 18 robots sur la carte à la fois. Gagnez et la difficulté monte d’un cran, jusqu’à passer de Normal à Insane.
Meilleurs choix : 8-Bit, Pam, Jessie, Colt, Rico, Rosa et Frank.

Boss Fight
Format : 3 joueurs contre un Boss.
Objectif : Vainquez le Boss, ou survivez le plus longtemps possible.
Durée : Variable, jusqu’à ce que le Boss tombe ou que votre équipe soit anéantie.
Trois joueurs coopèrent contre un unique Boss surpuissant doté d’une réserve de santé colossale et d’attaques capables de vous éliminer en quelques coups. De plus petits robots apparaissent pour épauler le Boss, et vos réapparitions sont limitées : le placement et l’esquive comptent donc autant que les dégâts. Le Boss devient plus dangereux à mesure que sa santé baisse, et chaque victoire augmente la difficulté pour la prochaine tentative.
Meilleurs choix : Colt et 8-Bit pour les dégâts bruts, Pam pour les soins, et n’importe quel Brawler à haut DPS pour accélérer le combat.
Modes Événementiels et Saisonniers

Soul Collector
Format : 3 contre 3.
Objectif : Récoltez 6 Âmes sur les adversaires vaincus.
Durée : 3:00.
Ajouté lors de l’événement Angels vs Demons d’octobre 2024. Chaque ennemi vaincu lâche une Âme, et en ramasser une rapporte un point à votre équipe. Une Âme lâchée ne reste au sol que 10 secondes avant de disparaître : vous devez donc l’atteindre vite, sinon le point est perdu pour tout le monde. Première équipe à 6 Âmes gagne, et si aucun camp n’atteint 6 à temps, l’équipe avec le plus de points l’emporte, un score à égalité se soldant par un match nul.
Meilleurs choix : Des Brawlers capables à la fois d’obtenir des éliminations et d’atteindre l’Âme rapidement, comme Mortis, Edgar et Max, avec un soutien comme Byron ou Poco pour garder vos récupérateurs en vie.

Spirit Wars
Format : 3 contre 3.
Objectif : Détruisez la tourelle ennemie, ou infligez-lui plus de dégâts qu’ils n’en infligent à la vôtre.
Durée : Chronométré.
Également issu de l’événement Angels vs Demons d’octobre 2024, Spirit Wars se joue comme le mode Siege classique. Chaque équipe a une tourelle à défendre tout en attaquant celle de l’ennemi. Des Amulettes apparaissent près du milieu de la carte, et en tenir une pendant 3 secondes l’alimente à votre tourelle.
À des moments précis du match, les deux équipes invoquent des Esprits qui marchent sur la tourelle ennemie, et plus vous avez alimenté d’Amulettes, plus vous envoyez d’Esprits, jusqu’à 10 par manche, chaque manche les rendant plus forts (1000 de santé supplémentaires par manche). Les deux tourelles frappent fort à courte portée : ne foncez donc jamais sans des Esprits pour vous soutenir. Détruisez la tourelle ennemie, ou infligez-lui plus de dégâts d’ici la fin, pour gagner.
Meilleurs choix : Comme cela se joue comme Siege, les Brawlers capables de saisir les Amulettes en sécurité et de grignoter la tourelle ennemie brillent, comme Brock, Piper ou Bea, avec des Brawlers de zone comme Tick ou Sprout pour défendre votre propre tourelle.

Carry the Gift
Format : 3 contre 3.
Objectif : Détenez le cadeau pour remplir votre barre à 100 % en premier.
Durée : Chronométré, avec match nul possible.
Un mode Brawlidays ajouté en décembre 2024 qui a remplacé Hold the Trophy. Un unique cadeau démarre au centre, et chaque seconde où un membre de votre équipe le détient remplit votre barre de 2,5 %. Première équipe à une barre pleine gagne. Si aucune ne la remplit à temps, l’équipe avec la barre la plus haute gagne, et un score parfaitement à égalité se solde par un match nul. Tout se joue sur la prise du cadeau et la protection de celui qui le porte.
Meilleurs choix : El Primo, Frank, Jacky, Bull, Rosa, Max et Buzz.

Paint Brawl
Format : 3 contre 3.
Objectif : Soyez le premier à peindre 60 % de la carte à votre couleur.
Durée : 3:00.
Ajouté en juin 2024, Paint Brawl consiste à couvrir du terrain, pas à faire des éliminations. Vous peignez le sol en frappant le ballon de peinture, qui laisse une traînée partout où il roule, ou en vainquant des ennemis, qui laissent une éclaboussure de votre couleur là où ils tombent. Les deux équipes démarrent avec 28 % de la carte déjà peinte, et une jauge en haut indique qui est le plus proche des 60 %.
Porter le ballon consomme une barre de munitions pour le frapper, ou votre Super pour l’envoyer plus loin, et le porteur le lâche s’il est étourdi, repoussé ou vaincu. Premier à 60 % gagne, sinon l’équipe avec le plus de peinture à la fin du temps l’emporte.
Meilleurs choix : Cordelius, Willow, Angelo, Crow, Ash, Buster, Jacky, Melodie et Moe.

Mystery Mode
Format : Variable
Objectif : Variable, puisque le mode lui-même est aléatoire.
Mystery Mode vous plonge dans un match tiré d’un pool aléatoire de modes de jeu, de cartes et de modificateurs, et vous ne découvrez ce à quoi vous jouez qu’une fois le match lancé. C’est une façon amusante de sortir de votre rotation habituelle et d’essayer des modes que vous ne choisiriez pas de vous-même, et cela garde chaque partie imprévisible.
Ranked

Le mode Ranked est le mode compétitif, où vous gravissez une échelle de paliers en gagnant des matchs plutôt qu’en récoltant des trophées. Aucun trophée n’est gagné ni perdu ici. Chaque match est un mode 3v3 aléatoire sur une carte aléatoire, et l’échelle va de Bronze, Silver, Gold, Diamond, Mythic et Legendary jusqu’à Masters. Chaque saison dure un mois, et le rang de chaque joueur est réinitialisé au début d’une nouvelle saison.
Les exigences de Power Level augmentent à mesure que vous grimpez. Les Brawlers en dessous de Power Level 9 ne peuvent pas être joués du tout, et une fois les rangs Mythic et au-delà atteints, seuls les Brawlers de Power Level 11 sont autorisés.
La draft devient plus sérieuse plus vous montez :
De Bronze jusqu’à Gold, tout le monde choisit son Brawler à l’aveugle en même temps et règle ses Star Powers, Gadgets et Gears. Si un joueur ne choisit pas dans les 20 secondes, le match est annulé.
À partir de Diamond, une phase de bannissement est ajoutée. Les joueurs bannissent d’abord des Brawlers, jusqu’à six, pour qu’aucune équipe ne puisse les utiliser, et il vous faut au moins neuf Brawlers de Power Level 9 disponibles pour jouer à ce niveau.
À partir de Mythic, les matchs deviennent au meilleur des trois, la première équipe à remporter deux parties gagnant le match. Un pile ou face décide qui choisit en premier, les bannissements se font en même temps, et les Brawlers sont choisis un par un dans une draft en serpentin avec 20 secondes par choix. Il vous faut au moins douze Brawlers de Power Level 11 disponibles, et vous pouvez même échanger un Brawler avec un coéquipier avant le match si vous possédez tous les deux ce Brawler en Power Level 11.
Votre progression, à la hausse comme à la baisse, dépend des Brawlers autour de vous. Le système associe les joueurs par niveau de compétence, si bien que battre des adversaires mieux classés vous fait monter plus vite, tandis que perdre contre des moins bien classés coûte plus cher. Vous pouvez faire la queue en solo ou en équipe de deux ou trois, sauf tout en haut, à partir de Masters, où tout le monde joue en solo.
Comme Null’s Brawl débloque tout dès le départ, vous pouvez vous lancer directement dans n’importe quel mode actuellement en ligne et jouer tout de suite, que vous vouliez un match rapide ou une bataille plus longue et plus stratégique.
Prêt à jouer ? Récupérez tous les modes débloqués dès le départ avec le dernier Null’s Brawl APK, gratuit sur Android, iOS et PC.
