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Tous les Modes de Jeu de Null’s Brawl

Modes 3v3 principaux

Gem Grab

Gem Grab

Format : 3 contre 3.

Objectif : Récupérez 10 gemmes et conservez-les jusqu’à la fin du compte à rebours.

Durée : 2:30, ou jusqu’à ce qu’une équipe gagne.

Les gemmes surgissent de la mine au centre de la carte toutes les quelques secondes. Dès que votre équipe en détient 10, un compte à rebours de 15 secondes démarre, et si vous conservez les 10 jusqu’à zéro, vous gagnez. Repassez sous les 10 et le compte à rebours s’arrête.

Un porteur de gemmes vaincu lâche ses gemmes, que n’importe qui peut ramasser : protéger celui qui les détient compte donc autant que les récupérer. Si personne ne gagne à temps, l’équipe qui a le plus de gemmes l’emporte.

Meilleurs choix : Poco et Pam pour le soutien. Jessie et Penny pour le contrôle. Rosa et El Primo comme porteurs de gemmes. Brock et Colt pour la pression à distance.

Brawl Ball

Brawl Ball

Format : 3 contre 3.

Objectif : Marquez 2 buts, ou menez après 2:30.

Durée : 2:30, plus prolongation en cas d’égalité.

Le ballon démarre au centre. Vous pouvez le porter ou le propulser avec vos attaques et vos Supers, et l’envoyer dans le filet adverse marque un but. Première équipe à 2 buts gagne. Si le score est à égalité après 2:30, le match passe en prolongation et le prochain but l’emporte, les murs se brisant pour ouvrir le terrain.

Meilleurs choix : El Primo et Darryl pour un jeu de balle agressif. Mortis pour la vitesse. Frank pour le blocage. Emz pour le contrôle de zone.

Bounty

Bounty

Format : 3 contre 3.

Objectif : Récoltez plus d’étoiles que l’ennemi en 2 minutes, 20 étoiles mettant fin au match plus tôt.

Durée : 2:00.

Chaque Brawler porte une prime de 2 étoiles affichée au-dessus de sa tête. Éliminez un ennemi et ses étoiles sont ajoutées au score de votre équipe, tandis que la prime de ce Brawler augmente de 1, jusqu’à un maximum de 7 : les joueurs à forte prime deviennent donc les plus grandes cibles.

Un Brawler vaincu revient à 2 étoiles. Une étoile bleue trône au milieu de la carte comme critère de départage : l’attraper en premier vous donne l’avantage si le score finit à égalité. Bounty utilise aussi une réapparition plus rapide de 3 secondes au lieu des 5 habituelles.

Meilleurs choix : Piper, Brock et Belle pour la longue portée. Byron pour le soutien. Nani pour les dégâts explosifs. Tick pour le contrôle de zone.

Heist

Heist

Format : 3 contre 3.

Objectif : Détruisez le coffre-fort ennemi, ou infligez-lui plus de dégâts en 2:30.

Durée : 2:30.

Chaque équipe possède un coffre-fort de part et d’autre de la carte. Seuls les coups directs endommagent un coffre-fort, et les Supers font le plus gros du travail : percer, c’est donc amener un gros cogneur du côté ennemi tout en défendant le vôtre. Détruire les obstacles ouvre de nouveaux passages. Si aucun coffre-fort ne tombe, l’équipe qui a infligé le plus de dégâts gagne.

Meilleurs choix : Colt, Bull et Darryl pour de gros dégâts au coffre-fort. Jessie et Penny avec leurs tourelles pour la défense. Sprout et Barley pour le contrôle de zone.

Hot Zone

Hot Zone

Format : 3 contre 3.

Objectif : Contrôlez les zones marquées pour atteindre 100 % de contrôle.

Durée : 2:30, ou jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 100 %.

Une ou plusieurs zones se trouvent sur la carte et brillent aux couleurs de votre équipe tant que vous les tenez. Une zone est à vous quand vous y avez plus de Brawlers que l’ennemi, et en contrôler plusieurs remplit votre jauge plus vite. C’est un bras de fer régulier pour l’espace plutôt qu’une course aux éliminations.

Meilleurs choix : Des tanks comme Frank et Rosa pour tenir l’espace. Des Brawlers de zone comme Tick, Byron, Jessie et Pam avec leurs tourelles en soutien.

Knockout

Knockout

Format : 3 contre 3, au meilleur des 3 manches.

Objectif : Éliminez les trois ennemis pour remporter une manche, et gagnez 2 manches pour remporter le match.

Durée : 3 manches, sans minuteur par manche.

Aucune réapparition à l’intérieur d’une manche : chaque élimination compte donc. Des nuages de poison s’infiltrent après environ 2 minutes pour forcer l’action, et des Power Cubes apparaissent sur la carte pour renforcer qui les ramasse. La santé ne se réinitialise pas totalement entre les manches : terminer une manche en bonne forme offre donc un avantage pour la suivante.

Meilleurs choix : Gale et Crow pour le contrôle et les dégâts d’usure. Mortis pour les prises. Max pour la mobilité. Bo pour les mines.

Wipeout

Wipeout

Format : 3 contre 3, au meilleur des 3 manches.

Objectif : Atteignez 10 points en éliminant des ennemis.

Durée : 3:00.

Chaque élimination rapporte un point à votre équipe, et la première équipe à 10 gagne. Si aucun camp n’atteint 10 à temps, l’équipe avec le plus de points gagne, et un score à égalité se solde par un match nul. C’est un mode de combat d’équipe pur : bien échanger et ne pas offrir d’éliminations faciles, voilà ce qui fait gagner les matchs.

Meilleurs choix : Byron et Gene pour le soutien. Piper et Brock pour la portée. Max et Edgar pour la survie.

Modes Showdown (Battle Royale)

Solo Showdown

Solo Showdown

Duo Showdown

Duo Showdown

Trio Showdown

Trio Showdown

Anniversary Showdown (Event)

Anniversary Showdown (Event)

Modes 5v5

Gem Grab 5v5

Gem Grab 5v5

Format : 5 contre 5.

Objectif : Récoltez et conservez 20 gemmes

Durée : 3:30.

Joué sur de plus grandes cartes avec deux mines de gemmes, si bien que les gemmes apparaissent plus vite et que les combats sont plus dispersés. Votre équipe a besoin de 20 gemmes pour gagner, et il n’y a jamais plus de 39 gemmes en jeu à la fois. Si 20 gemmes traînent au sol, la mine se met en pause jusqu’à ce que quelqu’un les ramasse. À la fin du minuteur de 3:30, l’équipe qui détient le plus de gemmes gagne.

Meilleurs choix : Empilez quelques soutiens comme Poco et Byron, deux tanks pour protéger les porteurs, et des Brawlers de dégâts pour la pression. Une composition équilibrée bat une composition déséquilibrée.

Brawl Ball 5v5

Brawl Ball 5v5

Format : 5 contre 5.

Objectif : Marquez 3 buts, ou menez après 3 minutes.

Durée : 3:00, plus prolongation en cas d’égalité.

Les mêmes règles que Brawl Ball sur une carte plus grande, avec plus d’obstacles et de place pour les combinaisons. Première équipe à 3 buts gagne, et une égalité au temps réglementaire va en prolongation où le prochain but décide.

Meilleurs choix : Deux Brawlers défensifs comme gardiens, deux attaquants devant, et un soutien pour les soins et le contrôle.

Knockout 5v5

Knockout 5v5

Format : 5 contre 5, au meilleur des 3 manches.

Objectif : Éliminez les cinq ennemis pour remporter une manche, et gagnez 2 manches pour remporter le match.

Durée : 3 manches.

Knockout à cinq contre cinq sur de plus grandes cartes. Plus de Power Cubes apparaissent, et les nuages de poison arrivent un peu plus tard car il y a plus de terrain à couvrir. Avec dix Brawlers en jeu, la composition d’équipe compte encore plus que dans la version 3v3.

Meilleurs choix : Deux tanks, deux Brawlers de dégâts et un soutien. Gene pour le contrôle de foule, Byron ou Poco pour les soins.

Wipeout 5v5

Wipeout 5v5

Format : 5 contre 5.

Objectif : Atteignez 20 points en éliminant des ennemis.

Durée : 3:00.

Les mêmes règles d’un point par élimination que le Wipeout standard, avec l’objectif porté à 20 pour les équipes plus grandes. Le plus de points à la fin du temps gagne si aucun camp n’atteint 20.

Meilleurs choix : Deux tanks pour la protection, deux snipers pour la portée, et un soigneur.

Autres variantes en équipe

Gem Grab 2v2

Gem Grab 2v2

Trio Gem Grab

Trio Gem Grab

Trio Wipeout

Trio Wipeout

Brawl Arena (Mode MOBA)

Brawl Arena

Brawl Arena

Format : 5 contre 5.

Objectif : Détruisez la base ennemie.

Durée : 5 à 10 minutes.

Le mode MOBA de Brawl Stars, joué sur une grande carte avec trois lignes, des tourelles et une jungle. Des sbires apparaissent automatiquement et poussent les lignes, et vous devez abattre les tourelles ennemies avant de pouvoir atteindre leur base.

Votre équipe gagne des niveaux et de l’or pour des objets au fil du match, et éliminer les monstres neutres de la jungle, dont le gigantesque Kaiju et les robots, procure de la puissance supplémentaire. La première équipe à détruire la base ennemie gagne.

Meilleurs choix : des Brawlers de ligne comme Colt et Jessie. Des Brawlers de jungle comme Mortis et Leon. Du soutien comme Poco et Byron. Des tanks de première ligne comme Frank et Bull.

Modes Sport et Fête

Brawl Hockey

Brawl Hockey

Dodgebrawl

Dodgebrawl

Volley Brawl

Volley Brawl

Basket Brawl

Basket Brawl

Present Plunder

Present Plunder

Token Run

Token Run

Treasure Hunt

Treasure Hunt

Modes Solo et Chacun pour soi

Duels

Duels

Format : 1 contre 1, trois Brawlers chacun.

Objectif : Vainquez les trois Brawlers de l’adversaire.

Durée : Variable, jusqu’à ce que les trois Brawlers d’un joueur soient tous à terre.

Chaque joueur amène trois Brawlers et combat un à la fois. Quand votre Brawler est vaincu, le suivant entre, et il n’y a pas de soins entre les combats : l’ordre dans lequel vous les jouez est donc une stratégie à part entière. Le vainqueur de chaque duel conserve la santé qui lui reste, et des Power Cubes apparaissent pendant les combats pour renforcer qui les ramasse. Vainquez les trois Brawlers de l’adversaire pour gagner.

Meilleurs choix : Un tank en premier pour ramasser les Power Cubes, un Brawler à gros dégâts au milieu, et un contre en dernier. Fang, Mortis et Edgar sont de bonnes options.

Lone Star

Lone Star

Format : 10 joueurs, chacun pour soi.

Objectif : Détenez le plus d’étoiles à la fin du minuteur de 2 minutes.

Durée : 2:00.

Un mode solo basé sur les étoiles qui se joue comme un Bounty chacun pour soi. Tout le monde démarre avec 2 étoiles, et chaque ennemi que vous vainquez ajoute sa prime à la vôtre et augmente la vôtre de 1, jusqu’à un maximum de 7. Plus votre prime grimpe, plus vous devenez une cible, et être vaincu vous ramène à 2 étoiles. Le plus d’étoiles à la fin du chrono gagne.

Meilleurs choix : Bull, Lou, Piper, Bo, Gene et Gale.

Hunters

Hunters

Format : 10 joueurs, chacun pour soi.

Objectif : Soyez le premier à atteindre 6 points en éliminant des ennemis.

Durée : Jusqu’à 3:00.

Un mode de chasse en solo où chaque élimination vaut un point, et le premier joueur à 6 gagne. Le leader du moment porte une couronne pour que tout le monde sache qui poursuivre. Si personne n’atteint 6 à temps, le joueur avec le plus de points gagne, et une égalité revient à celui qui a atteint le sommet en premier. Être éliminé ne vous retarde que brièvement, puisque vous réapparaissez après quelques secondes et conservez vos points.

Meilleurs choix : Griff, Ash, Penny et Buzz.

Takedown

Takedown

Format : 10 joueurs contre un gigantesque Boss Robot.

Objectif : Infligez le plus de dégâts au Boss.

Durée : Jusqu’à 8:00.

Tout le monde attaque le même énorme Boss Robot tout en étant libre de se combattre entre soi, et le joueur qui a infligé le plus de dégâts quand le Boss tombe gagne. Des Power Cubes apparaissent sur la carte et tombent des joueurs vaincus, chacun ajoutant 400 de santé et 10 % de dégâts : accumuler des cubes permet donc d’infliger bien plus.

Le Boss a 220 000 de santé, frappe pour 800 sur un coup de mêlée et 1400 sur une charge, et lève un bouclier d’immunité quand il encaisse trop d’un coup, ce qui force tout le monde à se retourner les uns contre les autres un moment. Si le Boss survit 8 minutes, celui qui a infligé le plus de dégâts gagne.

Meilleurs choix : Shelly, Bull, Darryl, Spike et Leon.

Subway Run

Subway Run

Format : 10 joueurs, chacun pour soi.

Objectif : Soyez le premier à franchir 10 checkpoints.

Durée : Jusqu’à 3:30.

Une course à checkpoints ajoutée pour l’événement Subway Surfers de septembre 2025. Un contour blanc vous indique où se trouve le prochain checkpoint, et vous les enchaînez, le premier Brawler à atteindre 10 terminant premier. Vaincre un autre joueur vous donne un bonus de vitesse de 2 secondes, et un garde rôde au milieu de la carte pour tenter de faire dévier les joueurs tout en infligeant de légers dégâts.

Des trains traversent la carte, comme ceux de Gem Grab, et blessent tout ce qu’ils touchent. Si personne n’atteint 10 à temps, le joueur avec le plus de checkpoints gagne, et les joueurs éliminés réapparaissent instantanément à leur dernier checkpoint.

Meilleurs choix : Mortis, Edgar, Stu et Jacky.

Modes Coopératif et Boss

Big Game

Big Game

Robo Rumble

Robo Rumble

Boss Fight

Boss Fight

Modes Événementiels et Saisonniers

Soul Collector

Soul Collector

Format : 3 contre 3.

Objectif : Récoltez 6 Âmes sur les adversaires vaincus.

Durée : 3:00.

Ajouté lors de l’événement Angels vs Demons d’octobre 2024. Chaque ennemi vaincu lâche une Âme, et en ramasser une rapporte un point à votre équipe. Une Âme lâchée ne reste au sol que 10 secondes avant de disparaître : vous devez donc l’atteindre vite, sinon le point est perdu pour tout le monde. Première équipe à 6 Âmes gagne, et si aucun camp n’atteint 6 à temps, l’équipe avec le plus de points l’emporte, un score à égalité se soldant par un match nul.

Meilleurs choix : Des Brawlers capables à la fois d’obtenir des éliminations et d’atteindre l’Âme rapidement, comme Mortis, Edgar et Max, avec un soutien comme Byron ou Poco pour garder vos récupérateurs en vie.

Spirit Wars

Spirit Wars

Format : 3 contre 3.

Objectif : Détruisez la tourelle ennemie, ou infligez-lui plus de dégâts qu’ils n’en infligent à la vôtre.

Durée : Chronométré.

Également issu de l’événement Angels vs Demons d’octobre 2024, Spirit Wars se joue comme le mode Siege classique. Chaque équipe a une tourelle à défendre tout en attaquant celle de l’ennemi. Des Amulettes apparaissent près du milieu de la carte, et en tenir une pendant 3 secondes l’alimente à votre tourelle.

À des moments précis du match, les deux équipes invoquent des Esprits qui marchent sur la tourelle ennemie, et plus vous avez alimenté d’Amulettes, plus vous envoyez d’Esprits, jusqu’à 10 par manche, chaque manche les rendant plus forts (1000 de santé supplémentaires par manche). Les deux tourelles frappent fort à courte portée : ne foncez donc jamais sans des Esprits pour vous soutenir. Détruisez la tourelle ennemie, ou infligez-lui plus de dégâts d’ici la fin, pour gagner.

Meilleurs choix : Comme cela se joue comme Siege, les Brawlers capables de saisir les Amulettes en sécurité et de grignoter la tourelle ennemie brillent, comme Brock, Piper ou Bea, avec des Brawlers de zone comme Tick ou Sprout pour défendre votre propre tourelle.

Carry the Gift

Carry the Gift

Format : 3 contre 3.

Objectif : Détenez le cadeau pour remplir votre barre à 100 % en premier.

Durée : Chronométré, avec match nul possible.

Un mode Brawlidays ajouté en décembre 2024 qui a remplacé Hold the Trophy. Un unique cadeau démarre au centre, et chaque seconde où un membre de votre équipe le détient remplit votre barre de 2,5 %. Première équipe à une barre pleine gagne. Si aucune ne la remplit à temps, l’équipe avec la barre la plus haute gagne, et un score parfaitement à égalité se solde par un match nul. Tout se joue sur la prise du cadeau et la protection de celui qui le porte.

Meilleurs choix : El Primo, Frank, Jacky, Bull, Rosa, Max et Buzz.

Paint Brawl

Paint Brawl

Format : 3 contre 3.

Objectif : Soyez le premier à peindre 60 % de la carte à votre couleur.

Durée : 3:00.

Ajouté en juin 2024, Paint Brawl consiste à couvrir du terrain, pas à faire des éliminations. Vous peignez le sol en frappant le ballon de peinture, qui laisse une traînée partout où il roule, ou en vainquant des ennemis, qui laissent une éclaboussure de votre couleur là où ils tombent. Les deux équipes démarrent avec 28 % de la carte déjà peinte, et une jauge en haut indique qui est le plus proche des 60 %.

Porter le ballon consomme une barre de munitions pour le frapper, ou votre Super pour l’envoyer plus loin, et le porteur le lâche s’il est étourdi, repoussé ou vaincu. Premier à 60 % gagne, sinon l’équipe avec le plus de peinture à la fin du temps l’emporte.

Meilleurs choix : Cordelius, Willow, Angelo, Crow, Ash, Buster, Jacky, Melodie et Moe.

Mystery Mode

Mystery Mode

Format : Variable

Objectif : Variable, puisque le mode lui-même est aléatoire.

Mystery Mode vous plonge dans un match tiré d’un pool aléatoire de modes de jeu, de cartes et de modificateurs, et vous ne découvrez ce à quoi vous jouez qu’une fois le match lancé. C’est une façon amusante de sortir de votre rotation habituelle et d’essayer des modes que vous ne choisiriez pas de vous-même, et cela garde chaque partie imprévisible.

Ranked

Ranked

Comme Null’s Brawl débloque tout dès le départ, vous pouvez vous lancer directement dans n’importe quel mode actuellement en ligne et jouer tout de suite, que vous vouliez un match rapide ou une bataille plus longue et plus stratégique.

Prêt à jouer ? Récupérez tous les modes débloqués dès le départ avec le dernier Null’s Brawl APK, gratuit sur Android, iOS et PC.

Null’s Brawl inclut tous les modes de Brawl Stars, plus de 30 au total, des modes 3v3 principaux comme Gem Grab et Brawl Ball à Showdown, aux modes 5v5, à Brawl Arena et aux événements saisonniers. Ils sont tous débloqués dès le départ, même si certains entrent et sortent de la sélection active.

Oui. Chaque mode est débloqué dès le départ, vous n’avez donc jamais à jouer longtemps ni à payer pour en débloquer un. La seule limite, c’est que certains modes entrent et sortent, comme dans le jeu officiel.

Les modes 5v5 sont Gem Grab 5v5, Brawl Ball 5v5, Knockout 5v5 et Wipeout 5v5, joués sur de plus grandes cartes avec cinq joueurs par camp. Brawl Arena, le mode MOBA, est aussi en 5v5.

Brawl Arena est le mode MOBA de Brawl Stars. Deux équipes de cinq s’affrontent sur trois lignes avec des tourelles et une jungle, montent en niveau pendant le match et tentent de détruire la base ennemie pour gagner.

Gem Grab est le mode le plus accessible aux débutants. L’objectif 3v3 est simple, récolter et conserver dix gemmes, et il enseigne le travail d’équipe et le contrôle de carte qui se retrouvent dans tous les autres modes.